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將魔晶攤在手心,輸入魔力後,盛亞維滿意了。
雖然魔晶看起來跟以前沒什麼差別,但是一試後就知道。此時的增幅已經和之前已經是天差地別了!之前流星的魔晶加上杖身,元素增幅才勉強達到20,可現在。單是這個魔晶對各系元素增幅就達到了50,已經夠得上英雄級的標準了!
盛亞維相信。等整個法杖完工,絕對會是英雄級法杖中的佼佼者,甚至增幅有可能超過100,達到傳說級的層次!最重要的是——這是可成長的法杖!
盛亞維沒有在魔晶內刻畫任何法陣,因為這個魔晶的純淨和它自帶的全系增幅的強力效果,讓盛亞維覺得,添上任何法陣都有畫蛇添足之嫌。
盛亞維甚至有了一個打算——她想等她的鍛造技巧達到神話巔峰時,再在這個魔晶上刻畫法陣,將流星作為她超神的階梯和見證!
當然,說這個還有點遠,畢竟盛亞維上一世琢磨了鍛造幾十年,也才到傳奇巔峰而已!別看傳奇和神話只差兩個境界,但是位面中不管是戰鬥職業還是輔助職業,越往上晉階,難度越來越高。
打個比方,就以主職來說,由學徒到大師,普通玩家大概需要一年左右的時間,精英玩家可能需要半年甚至半年不到就能完成,當然,大神玩家可能要慢點,因為對一般大神自己要求高,大部分都會在達到黃金級的標準時才選擇晉階,特殊職業就更不用說了,晉階難度是普通職業的兩倍以上,晉階戰線自然拉長了。
但晉階傳奇,卻是一個分水嶺了。從大師累積到能夠晉階傳奇的標準,普通人短則需要2年,長則3年;更關鍵的是,傳奇的晉階跟傳奇之前的晉階不一樣——晉階傳奇,不是說身體的積累夠了,晉階材料找齊了,就能順利,還需要對職業的感悟,而且晉階失敗的機率大大增加,晉階失敗了,不僅材料等於白扔了,還有身體反噬,不修養個1、2月別想恢復正常,所以,在傳奇這個門檻上蹉跎三年五載的大有人在。
盛亞維記得,上一世傳聞中第一個晉階傳奇的人,不是普通玩家,而是一個大神玩家,而且是在位面開服的第5年出現的!
位面的前5年被劃分為位面前期,也被玩家喻為起源期,是一個以大師級為頂尖的時期!
5年之後,位面才正式進入中期,傳奇職業者開始漸漸湧現,但也不是多如牛毛,而且其中還有很多水貨傳奇!位面中,從來沒有出現過“史詩滿地走,傳奇多如狗”的現象!
傳奇之後,晉階更是以10、20年為
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