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懷揣著激動的心情,他看向另一本技能書。
【基礎御劍術】:高階技能,最高5級,需要煉氣期才能學習。以真氣御劍,攻擊50米內任意敵人,第一段傷害造成氣勁*165%的傷害,後續每段造成氣勁*105%的傷害,段數試飛劍品質而定。消耗真氣30點,收劍後冷卻10秒(該技能僅為基礎御劍術,不含御劍飛行)
看完第二個技能的介紹,蕭凡既高興又遺憾。
高興的是終於看到御劍術了,只要突破50級就能學習。
遺憾的是這玩意不能飛,即使練到滿級也沒用。
“時間還很充足,先學了伏魔印再去交任務。”
蕭凡看了看任務狀態,擊殺呂望才之後,任務進度就已經重新整理了,下一步是讓他將仙骨交給老王,限時60分鐘。
呂望才還有個爺爺,是築基期修士,很不好對付。
蕭凡擔心不安全,所以先在樹林之中,將《伏魔印》技能書翻開,原地學習。
十分鐘後,技能書化作粉末飄散,他的技能又新增了一個。
【溫馨提示:你的戰鬥技能數量已經達到10個,每個玩家最多同時攜帶12個戰鬥技能,請注意後續的搭配調換。】
這時候,一道系統提示音響起。
蕭凡看了看自己的戰鬥技能列表。
現在的10個技能分別是:捕獵陷阱、野性衝撞、真氣掌、重擊、血光刀氣、火焚術、疾風步、烈風術、氣劍術、伏魔印
《鴻蒙》的設定,為了公平起見,每個人最多隻能攜帶12個技能,多餘的技能放在技能庫裡備用,必須在非戰鬥狀態才能調整。
這是為了避免一些神豪玩家搞到大量的技能,不重樣的欺負普通玩家。
而且遊戲中期還會出現“封技能”的技能,打出之後隨機封印幾個技能,短時間內無法使用。
若是被攻擊的一方,自身技能數量非常多的話,這個效果就沒意義了。
12個技能,不算特別多,但絕對夠用,是個較為均衡的設定。
現在技能還沒滿,蕭凡也不著急調整,等滿12個了再說。
“說起來,今天還多虧了捕獵陷阱出其不意。”
他笑了笑,起身下山。
捕獵陷阱的固定傷害已經跟不上他的節奏了,但是剛才那一下,的確是立了奇功。
這個技能早晚會淘汰,過不了多久,估計就會放進技能庫裡吃灰。
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