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第0002章 四大魂晶 (第1/4頁)

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在進入遊戲之前,葉洛也做過很多準備,比如惡補各種遊戲知識,雖說還沒有全部瞭解,不過卻不再是一個遊戲小白。他也知道力量、敏捷、體質和智力是很多遊戲角色中的基礎屬性,不過卻從來沒有聽說過戰魂、武魂和血魂,所以才詳細詢問。

“降臨者降臨天劫大陸,天命垂憐,以魂晶助之抵抗劫數。”那白衣虛影人詳細介紹道:“降臨者可以選擇四種種族體魄,分別為人族、妖族、靈族和魂族,四種種族分別凝結出戰魂、血魂、武魂和法魂四種魂晶……”

聽完白衣虛影人介紹葉洛才明白過來,四種種族因體魄不同能凝聚出不同的魂晶,人族的戰魂魂晶偏於力量,妖族的血魂魂晶偏向體質,靈族的武魂魂晶偏向敏捷,而魂族的法魂則偏向智力,分別對應四大基礎屬性。

除了初時屬性相同外,四大魂晶的成長卻各不相同。遊戲初期,遊戲角色每升一級,戰魂魂晶會多加1點力量,血魂魂晶多加1點體質,武魂魂晶多加1點敏捷,而法魂魂晶則多加1點智力。

這還是遊戲初期,隨著轉職,四大魂晶之間的差別會更大。

葉洛仔細看了一下四大魂晶的初始成長資質,具體如下:

戰魂魂晶:

【力量】:2星【敏捷】:1星【體質】:1星【智力】:1星武魂魂晶:

【力量】:1星【敏捷】:2星【體質】:1星【智力】:1星血魂魂晶:

【力量】:1星【敏捷】:1星【體質】:2星【智力】:1星法魂魂晶:

【力量】:1星【敏捷】:1星【體質】:1星【智力】:2星所謂成長資質就是遊戲角色每升一級會成長的點數,比如選擇戰魂魂晶的人,在繼續轉職之前,每升1級力量加2點,敏捷加1點,體質加1點,智力加1點。

只是稍稍用心葉洛就將這些熟記於心,而後他又詢問了白衣虛影人各種職業的特點,也得到了一個簡略的介紹:

劍士和狂戰士這兩大職業以攻擊力橫行天下,適合選擇偏力量的戰魂魂晶,也就是人族。

騎士這一職業以高氣血高防禦稱雄世界,適合選擇偏體質的血魂魂晶,也就是妖族。

弓箭手和刺客這兩種職業以靈敏穿梭戰場,適合選擇偏敏捷的武魂魂晶,也就是靈族。

召喚師、魔法師和牧師這三種職業需要強大的魔法攻擊力和魔法量殺敵、生存,適合選擇偏智力的法魂魂晶,也就是魂族。

而拳師這一職業頗為平衡,怎麼選

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