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力量建造方舟,但位置有限,就會捨棄很大一部分平民。用來篩選的東西就是‘船票’。
政治家用地位換門票,富人用財富換門票,科學家用腦力換門票,而普羅大眾,基本就是憑運氣。
遊戲只是強調要進入‘方舟’,但沒有說明‘船票’,這裡可能埋了一個坑。
但不管怎麼樣,學員想要進入這個地方,首先得知道它在哪裡。
鑑於考試不會給學員留絕路, 方舟’的資訊很可能就藏在某處等待學員發現。而這輛車上唯一可以獲取外界資訊的地方……車載收音機?
這輛車目前只能接收到一個頻道,裡面嘶吼著快節奏的滿嘴髒話的英文歌。季星海滿臉嫌棄地將它重新開啟,又調低了音量。
實在欣賞不來。
未完,點選下一頁繼續閱讀三個重點是‘物資’。
學員有十天時間,這期間他們不可能不吃不喝,同時車也要加油,尋找‘解救之道’的過程中他們需要不斷的物資補給。
考慮到地圖上有不少代表餐廳的刀叉標誌和代表旅社的房舍標誌,路邊經營的小店可能是物資的來源之一。甚至那些小鎮也可以透過掠奪成為物資來源。
畢竟都已經是末路求生了,道德可以退一步之地。
“如果只是劫掠就能獲取物資,這個遊戲就太簡單了。”
一個遊戲想要趣味性更強,就得多線發展,增加未知屬性。何況這是一個鼓勵甚至逼迫大家作死的遊戲。
“如果是我,一定不會在外界留下太多物資,同時設定高危環境。那些學員想要安全環境和三餐,就必須去餐廳和旅社。而餐廳和旅社一定設定高消費,貨幣可以是‘壽命’、 健康’、 靈魂’。
學員不得不在付
出壽命和野外探索之間掙扎。
人與殘酷的生存環境,人與慾望,人與人,每一個點都能延伸出不同的劇情。而不同的劇情有不同的精彩。
想看人類痛苦掙扎又不願放棄的樣子,給他絕望,再給他一點點希望。如果他是遊戲設計師,他一定會這麼做。
若不是九州那個老人說飢餓遊戲無法強制要求學員之間自相殘殺,他一定還會設定‘學員之間會經常遇到並且被誘導相殺舔包的設定。
因為人和人之間的廝殺內鬥,是最精彩且出乎意料的。
“可惜我不是設計師。”季星海心想。他不但不是設計師,反而還是被丟進來體驗的玩家,這真是不幸的訊息。
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