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帶來的最直觀的收穫,要數他經驗條的變化了,這一下直接把經驗條拉到了接近29級的位置。
再刷刷經驗就可以準備升三環了。
升三環之後應該還會空出來幾個技能位置,黎曼經過這次的戰鬥,對自己的技能體系有了更深的理解和更全面的想法。
他從前挑選技能的原則,是圍繞著兩樣核心裝備來選。
【秘銀的饋贈】有火系加傷,那他就學火系技能,然後圍繞著【召喚·火】去構建技能體系,【召喚·風】,【狂風】和【藤蔓纏繞】除了額外的作用,其實都是為了【召喚·火】在服務。
然後治療技能這個不用說,不管他選擇了什麼體系,都不可能不練治療技能。
這個圍繞著裝備構建技能體系的思路,絕不能說錯,如果這是一個真正的遊戲的話,這樣的思路是絕對正確的,畢竟技能可以任選,神器就這麼兩件啊……其他裝備差它們實在太多了。
但是經過了和伊瑟維爾德伯爵的戰鬥,黎曼覺得自己需要在這個基礎上稍微改換一下思路。
首先,目前這個以【秘銀的饋贈】為核心構建的火風木體系可以保留,技能很精簡,也同時覆蓋了傷害和控制這兩個需求。
但接下來,他將不再繼續以這個技能體系為核心去挑選更多的技能。
現實和遊戲世界最大的區別就是,遊戲世界裡刷dps有意義,各種buff往上疊,疊出一個爆炸數值,雖然普通數值和爆炸數值都能打死怪,但爆炸數值可以秀啊!(bushi)而且打遊戲的時候,大家並不滿足於光是打死怪,通關了就開始追求速度,速度極致了就開始搞花活……意義有嗎?有的,十分鐘清完圖下線趕另一個遊戲就是意義。
但是對黎曼來說,他現在沒這個需求了,那些所有“在他能力範圍內可以殺死的魔獸或魔法師”不再是他需要考慮的重點——至於到底是一分鐘殺死對方還是十分鐘,這已經沒什麼實質區別了。
他真正需要考慮的是,怎麼應對那些“有能力給他造成威脅的人或物”。
也就是說,在保留核心技能和治療技能的前提下,之後他的技能列表裡,重點是漸漸加入針對性應對各種特殊情況的技能。
第一,把【神聖滲透】從大腦裡轉移到技能列表中。
伯爵所擁有的類似石化的魔法效果並不算特殊,比如木繫有個魔法可以讓施法者的身體表面變為類似於老樹皮一樣的效果,從而提高防禦,更
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