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後遺症),該提升無上限。每吞噬1個BOSS級靈魂,將獲得一點靈性技能點。】
“果然第一個進遊戲的有SSS級的天賦獎勵!”
“我的靈魂有什麼特殊的?還因此覺醒了SSS+++級的天賦!”
“難道是死前的爆炸導致的?”
第一個進入遊戲有獎勵這個訊息是他前世從論壇上看到的,如今卻成了他的機緣。
而且‘噬靈’天賦有些過於離譜了,可以無上限的提升靈魂強度。
據方圓所知,靈魂強度與很多屬性都息息相關。
方圓記得1點靈魂強度可以提升20點基礎生命值、1點基礎防禦、0。2點全元素抗性以及0。2點全異常狀態抗性。
不僅如此,靈魂強度還可以提升一些隱藏屬性,比如加快體力恢復及減少體力消耗等等。
這天賦更變態的一點是每擊殺一個BOSS,就可以獲得一點靈性技能點。
靈性技能點顧名思義,十分靈性且很罕見,可以無視某些升級條件提升技能品質。
玩家除了完成足以改變遊戲程序的超級大事件,幾乎很難有其他辦法獲得靈性技能點。
這個天賦意味著,方圓可以擁有數之不盡的靈性技能點,這是什麼概念?
這不僅可以讓方圓快人一步,也能無限制地拔高他的能力上限。
有了這個天賦,只要給方圓足夠的時間發育,他能將自己打造成沒有缺點的六邊形‘戰士’。
“上輩子我的職業是隱刺,不知道這一次會匹配到什麼職業?”
方圓上一世是SS級的‘路人王’的天賦,可以消除90%的行動聲音和氣息。
正是憑藉這個天賦,方圓才能成為一個頂尖的刺客。
這一次,方圓對自己能匹配到的新職業隱隱有些期待。
因為在星墟中,玩家匹配到的職業與天賦和性格息息相關,是與自身最為契合的職業。
既然方圓的天賦發生了改變,那麼他匹配到的職業,必然也會發生一些變化。
對於系統匹配職業,玩家也不是必須接受。
如果玩家對匹配到的職業不太滿意,可以自行選擇四大基礎職業:刺客、戰士、法師、牧師就職。
不過這樣做的玩家,絕大部分都悔恨不已。
因為四大基礎職業只能學習本系通用職業技能,比匹配職業少了幾個職業技能。
比如法師的‘火球術’技能,
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