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明明是龍蟒攻高血厚,戰鬥起來卻是龍蟒被打的滿地找牙,連一下都沒能摸到蛇牙無忌。
動態視力和神經反射屬性的重要性,已經不言而喻。
別看這兩個屬性不加攻防和血量,但卻直接影響了戰鬥表現。
不論是近戰還是遠端,這兩個屬性越高,戰鬥起來也就越遊刃有餘。
應對這種敵人只有三種方法。
第一種就是追蹤型攻擊,不論如何躲避也躲不開,只能硬接。
第二種就是超大範圍AOE,讓人無處可躲。
第三種就是跑,有多遠跑多遠。
戰鬥方式千變萬化,真正實戰起來,這些理論都是狗屁,主要還是看玩家的戰鬥悟性和經驗。
沒有菜的技能,只有菜的玩家。
有些人,天生就擁有化腐朽為神奇的能力,平平無奇的戰鬥技能,也能被他們用的出神入化。
而有些人,一身頂級裝備和技能,卻也會被普通裝備的高手打成狗。
方圓覺得,自己對於技能的悟性一般,但戰鬥中的臨場應變能力卻是頂級的。
畢竟全盛時期的靈族三王都比他要強,方圓卻依舊在他們的手中成功躲避了數年,靠的就是無比強大的臨場反應能力。
這一次方圓的提升比以往都要強得多。
不止於數值上的提升,更是真實戰鬥力方面的提升。
由於噬神是靈魂繫結裝備,可以在現實中生效,這讓方圓在現實中的實力也得到了巨大的提升。
毫不誇張的說,就算有一隊明鏡司官差排成一排,拿步槍對方圓進行點射,方圓都能毫髮無傷。
刀劈子彈這種操作,對現在的方圓而言,已經不再是一件難事。
因為現實中的子彈,只要判斷好射擊角度和射擊時間點,躲避或格擋起來,還是比較容易的。
雖然聽起來不太現實,但這並不是一件很困難的事。
據說有些人在沒進入遊戲以前,都能做出刀劈子彈這種離譜的操作。
【你的專屬武器成長值已達進階要求,是否進階,進階後成長值將清空。】
“進階!”
【你的專屬武器‘噬神’進階成為稀有級,攻擊+150,鋒銳值+40,格擋值+40,所有元素抗性+40,當前成長值已歸零。】
【噬神·專屬(稀有)
裝備評分:.1
裝備要求:靈魂繫結
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