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幾乎是伸手不見五指的黑暗,隨時隨地縈繞鼻尖的惡臭,潛伏性不低還會偷襲的怪物,無一不是再瘋狂的提升遊戲難度。
經過剛剛的偷襲,劉復在心裡已經把這個遊戲世界的研發組咒罵了一遍。
雖然他自己因為一些莫名其妙的……好聽點就是做為“強者”的尊嚴,要來這個標明“極難”的遊戲世界玩,那肯定就要找“極難”的遊戲世界裡最難的降生地來挑戰。不然他回《諸神之戰》重新練個號,不論是用來掙交易點,還是東山再起都不難。
既然來了這個極難的遊戲世界,不選個極難的降生地……其他難度的降生地,劉復總覺的下不去手。
有好聽點的,肯定就是有難聽點的。
那就是,不論他用什麼理由包裝他的這個選擇,即使他現在被四周的環境噁心得心裡直罵娘,但是臉上也一定會表現出冷靜……即使他現在心裡再不爽,也強迫自己認為那不是不爽!而是他自己心態不行!是弱者的表現!
強行自我洗腦後,劉復就開始享受現在面對的事情了……他現在的情況其實就是自欺欺人版本的……作?
再一次往受到襲擊的方向潛行而去的劉復,這一次沒有再摸著牆壁尋路,而是持著短劍心裡默默的數著數。
當他數到的時候,疑惑的停住了腳步。
因為以他剛剛逃跑時對逃跑距離的計算,他現在一步一步慢走過來,步離遇襲的轉角應該不到步了。只是黑暗的環境裡,他現在看不到步開外到底是什麼情況。
他之所以疑惑,是因為他剛剛已經驚動過怪物一次了。正常情況下,他現在的距離已經踏入了怪物的仇恨範圍了。
以他剛剛短暫的和怪物交手的情況,這種有不低ai的會伏擊,理應會有系統賦予的理性判定和復仇判定之類的。
自己這個仇人已經踏入它們仇恨範圍了,被他差點選殺的怪物怎麼也該有點反應才對。
總不能它們只是傻瓜式的被賦予了一定伏擊轉角時出現的玩家這種設定吧?那不成了幾十年前的那種老式遊戲世界裡的怪物嗎?太次了吧?
難道是因為這些怪物等級太低?所以被賦予的ai程度不夠?
“難道是我想多了?”
劉復腦子裡過了一遍自己的想法後,有點不確定的小聲的嘀咕了一句。
自言自語結束後,他繼續仔細靜聽好一會兒。只是除了他身後不遠處鈴玲的極低的呼吸聲,還有一些沒有異常的環境音外,依然是沒有其他
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