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“謝謝陸老師!”夏深道過謝,又把圓陸鯊喊了起來叮囑他不要胡鬧。
小鯊魚迷迷瞪瞪地看了下週圍陌生的環境,點點頭又睡過去了。
## 第六章 純真野性圓陸鯊
“每隻精靈能學習的招式數不勝數,能精通掌握的卻屈指可數。當然,我也見過很多訓練家盲目地讓精靈學習招式,卻不關注後續的練習。”
“這種行為是非常愚蠢的,只會讓你的精靈使用招式時綿軟無力,毫無力度。”
“請大家記住,即使是天王級訓練家的精靈,精通的招式兩隻手也數的過來。所以身為訓練家,學習如何為自己的精靈配招,是至關重要的一課。”
“目前對戰大師們主流的配置基本由以下幾種構成。”
“一是必要的變化招式,比如龍舞,劍舞,冥想這類的強化手段,亦或者沙暴,大晴天,求雨之類的天氣招式。”
“二是精靈的本系技能,我們都知道精靈在使用本系技能時威力會更高。訓練家協會透過數萬只精靈的實驗得出的具體數值,大致在1.3倍到1.5倍之間。”
“三是用於補盲的技能,比如地面系的精靈拿飛行系的精靈毫無辦法時,如果它會一招噴射火焰,也許就能一轉攻勢。”
……
上午的第一堂是葉老師的精靈對戰理論課,夏深聽得格外認真。
他現在腦子裡混著兩個世界的記憶,對精靈的認識也常常會帶入遊戲中的視角,這點是現在夏深急需轉變的觀念。
現實並不是遊戲,最直接的就是,精靈對戰底層機制的改變。
寶可夢遊戲因為是回合制對戰的原因,一點數值的差異,那就是天差地別。
大家都刷滿努力值,我烈咬陸鯊102的速度種族值,就是比你101的要快。
說白了,遊戲裡的操作無非是隊伍構築,精靈配招,招式預讀,一切都離不開數值。
然而現實中,別說不同的精靈之間,就連兩隻烈咬陸鯊都存在個體的差異,招式的威力,命中率,釋放的速度......
這些都是訓練家和他們的精靈透過努力可以提升的地方,也是精靈對戰的魅力所在。
…………
下課後,夏深拿出阿爾宙斯手機,看著手機裡圓陸鯊的資訊,思考著未來的培育路線。
這是他早上剛解鎖的功能,裡面記錄了已收服的精靈資訊,目前只有圓陸鯊。
【圓陸鯊】
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