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四次洗練下去,不僅沒見著特技,就連滿甲都差得遠。
第八次洗練後,屬性這才微微的有了抬頭之勢。
直到第十四次,蘇乾總算滿意的點了點頭。
暴徒護甲,評分1000加227.
血量上限提升320,
護甲值40點,近程傷害提升10%,
近程傷害減免14%,遠端傷害減免18%,
免爆率提升11%,
特技脫兔,受到敵人攻擊時,移動速度上升10%,持續兩秒。
雖然這個屬性血上限差了點,近程減免差了點,但護甲是滿的,遠減也不錯,脫兔的特技帶來一定的保命,重點是,蘇乾也不願意再將資料浪費在甲上了,畢竟十四次改造已經蒸發了七千的資料。
對於AK47的武器屬性要求,蘇乾就降低了不少,可越是這種沒抽到好面板的武器,似乎越容易洗出優秀的資料來,不過是兩三次洗練,蘇乾相當滿意了。
AK47突擊步槍,評分600加229.
攻擊力61,暴擊率提升14.4%,
武器火力1.3,散佈降低12%,
特技浴血,自身剩餘的血量越少,造成的傷害越高,最高可提升15%。
對於這把槍械的屬性,唯一有些缺憾的就是攻擊少了1點,但其副屬性的暴擊率幾乎洗出了接近滿爆15%的數值,副屬性散佈降低使得槍支的準確性也大大提高,講真,武器強不強,本身的屬性是一方面,打不打得準那就是另一回事了。
蘇乾心疼的用前些日子前存下的信用點,兌換了十萬金條,囊中羞澀的他為了衝擊製造等級,金條早就被消耗的一乾二淨了,當初覺得那些有錢大佬用華夏幣換金條有些敗家,如今自己竟然也活成了當初討厭的樣子。
也不怪蘇乾,當下的交易市場的確有些畸形,原材料的價格還好,由於八成以上的玩家都屬於家庭條件沒那麼富裕的,肝材料往交易行送已經養成了習慣,自然在價格上不會那麼離譜。
但專屬材料和專屬半成品的價格,著實讓人頭皮充血。
所謂的“專屬材料”,就是戰鬥職業之外的採集職業伐木工、礦工和採麻工,在學習了專屬技能後才能採集獲得的特殊資源,而所謂的“專屬半成品”,則是製造職業如槍械工、護甲工和傢俱工學習了對應技能後才能製作的半成品,由於市場大、產量小,供不應求之下,自然賣出了天價。
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