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獲,最起碼知道了該怎麼透過玩家面板推測當前實力。」
他心中默唸著,喚出了系統面板,開啟其中的選召者資訊一欄。
選召者資訊裡,除了姓名丶年齡丶種族丶當前等級外,還有選召者編號和玩家暱稱這兩項。
編號是一大串字母數字,由殺場賦予,一人一號,無法更改。就算玩家被非玩家殺死,資質轉移,該編號也不會繼承給他人。
暱稱則是玩家自己取的,主要用於新增好友丶跟好友進行遠端通訊丶與其他玩家轉帳匯款等活動。
透過論壇的科普帖子,李晟得知暱稱可以與他人重複,未來還可以更改,因此不用太在意,隨意輸入【蚍蜉】二字。
確認暱稱後,玩家資訊下方的屬性欄,也自動變更。
【蚍蜉】
【Lv1.經驗槽0/100】
【力量:8】(頂級舉重運動員的水平)
【敏捷:8】(頂級短跑運動員的水平)
【智力:6】(人才)
【體質:7】(職業馬拉松運動員的水平)
【感知:6】(專業獵人的感知水平)
【魅力:6】(小帥)
【裝備欄:無】
【揹包欄:無】
【技能欄:無】
【遊戲貨幣:無】
Lv1,即李晟當前等級。玩家可透過完成殺場任務的方式獲取經驗值,每升一級,經驗槽上限都會提高100點,並給予一點自由屬性點。
普通成年人類,在未經鍛鍊的情況下,除魅力丶智力之外的屬性都為5點。
這裡的屬性並非網路遊戲裡的簡單資料,多少屬效能達到多高輸出,而是選召者當前身體生理機能的綜合狀況。
力量屬性,對應肌肉強度丶骨密度丶基礎代謝率等。
敏捷屬性,對應神經反射速度丶身體協調能力丶肌肉爆發力等。
體質屬性,對應基礎代謝率丶身體恢復率丶環境適應力等。
智力屬性,對應記憶力丶認知能力丶計算能力丶邏輯能力等。
感知屬性,對應觀察能力丶預警能力,乃至直覺丶第六感丶靈視之類玄乎的東西。
一點自由屬性點,加在任何一項屬性上,都能讓普通人有顯著變化,哪怕是看起來沒什麼用的魅力——
在他人眼中,加了魅力屬性的玩家外表會保持不變,唯獨氣質丶談吐會發生變化,比之前看起來更
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