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十年的速度。」
可控核聚變堆在Q值(聚變能量增益因子)大於1的情況下,持續時間超過三十分鐘,預計兩年內併網發電,投入商用;
基因編輯技術再次突破,能徹底治癒某些糖尿病丶家族性高膽固醇血癥乃至阿爾茲海默;
帕運會上,機械義肢幫助癱瘓運動員再次站起,甚至重新整理了奧運會的世界短跑記錄;
新一輪的太空競賽已經開啟,中美俄歐盟等都在建造永久性的月球基地;
近年來,各路媒體齊聲盛讚人類文明邁上新的臺階,但區域性地區的戰爭與混亂也從未停止過。
今天哪個非洲軍閥屠了一個村莊,明天哪個南美毒梟吊死了市長,後天又是哪個發達國家發生了恐怖襲擊。
由於媒體的刻意忽略,讓這些新聞很少浮現在大眾視野中
李晟若有所思道:「現實地球裡,所有的不合理科技進步丶異常事件與超凡力量,都來自於所謂的殺場以及玩家。而玩家的選拔標準為擁有某方面的突出特質。無論正面或負面。」
這很好理解,比如一個人極度缺乏共情能力與負罪感,這放在現實社會自然是負面特質,但在殺場環境下,未必是劣勢。
特質無分好壞,只看是否適合環境。
「網頁裡提到,目前全球還活著的玩家數量大約為二十七萬,而在殺場遊戲介入現實早期,70%的新人玩家活不過最開始的三個月。雖然不知道這個早期是多早,但粗略來算,地球上曾經有過的玩家數量,至少在五十萬以上。」
五十萬名超凡者,哪怕每個人掌握的只是最基礎的超凡力量,也足以引起社會動盪。
之所以大眾媒體還能掩蓋內幕,可能原因有二。
一,像特事局丶歐洲重工這樣的地區官方組織,全力封鎖訊息。
二,玩家與玩家丶玩家與組織丶組織與組織之間,達成了某種平衡。
網頁裡專門寫了,非選召者親自殺死選召者,也可繼承其資質。用腳指頭都能想到,這條規則裡蘊含了多麼強烈的惡意。
玩家能從殺場中獲得超凡力量與不同文明的科技成果,相當於一張直通金山的門票。
對於強力的國家機器而言,自然想把所有資源抓在手裡,控制所有社會不穩定因素。
願意服從的玩家,給予優待招至麾下。沒那麼情願的玩家,可以合作可以談。不安分甚至鬧事搞破壞的玩家,直接審判處決,將其資質轉移給可靠的手下。
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