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彈幕發出了無數的問號。
“????”
“畫素風?今夕是何年?”
而當遊戲製作者的名字隨之浮現時,又引發一眾人的吐槽。
刻晉是個老實的孩子。
所以他直接把自己的真名寫在了製作一欄上。
“刻晉?氪金?好傢伙,這作者想錢想瘋了吧。”
“惡意誘導玩家消費,舉辦了!/狗頭”
“不是,講道理這麼簡陋的畫質,誰會充錢啊……”
不只是彈幕議論紛紛。
老耗在看到這遊戲的第一眼時,也眉頭微皺。
他目前在霹靂站也算是個中上層的主播,每天真實觀看人數大約在一萬左右。
因此,他對遊戲的質量也是有要求的。
太劣質的遊戲,不但沒有直播效果,反而還會掉粉,得不償失。
但既然是wwga的內部工作人員都推薦的遊戲。
應該不會讓自己太失望吧?
帶著幾分疑惑,他還是點開了這款名為《iwanna》的遊戲。
很快,遊戲彈出了操作說明。
文案出現的那一刻,又引發了一波不小的彈幕吐槽。
“這第一關做的也太幼稚了吧……”
“來點強度啊,好不容易看到一個控制類遊戲,怎麼做的這麼小心翼翼的?生怕惹玩家不高興嗎?”
老耗還幫著打圓場笑道:“大家別急,有可能這第一關只是新手教學,所以會弄的簡單一些。”
但很快,他就笑不出來了。
從他操縱著kid被路過的一顆蘋果砸死後。
笑容就開始轉移到了觀眾的臉上。
而當他嘗試朝著空中跳躍躲避蘋果,又被蘋果反物理學般的精準擊殺後。
彈幕開始沸騰了。
一連串的‘333’與‘哈哈哈哈’開始刷屏。
“不對,這遊戲有十分甚至九分的不對。”老耗到底也算是在遊戲行業沉澱了好幾年的老玩家。
在意識到這遊戲似乎跟以前那種順從玩家的遊戲不太一樣之後。
他開始專心致志:“兄弟們別笑了,我現在要睜開眼睛了!”
話音剛落,他就又死了一次。
彈幕笑的更熱鬧了,空氣裡充滿了歡快的氛圍。
終於,在經歷了足足半小時的鏖戰,無數次活著死,死了活之後。
老耗
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