閃文書庫

第9章:可以運用到遊戲中的阿倫森效應! (第3/5頁)

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“很簡單,請聽題!”刻晉雙手背於身後,一邊晃盪著皮鞭,一邊在房間內來回踱步。

“一款遊戲的定價明明超出了玩家的預期,但玩家還是會去購買它,這是什麼原因?”

話題一旦開始涉及到溫知茵擅長的分析領域,她的情緒也慢慢穩定了下來,還沾著溼潤淚珠的睫毛輕輕眨動了幾下後,帶著淡淡的哭腔尾音開口道。

“嗚……這款遊戲明碼標價了嗎?”

“嗯。”

“那,它對玩家來說吸引力是否特別強?”

“算是吧,至少市面上目前還沒有同賽道的其他競品。”

“它的體量大嗎?”

“不大,甚至可以說,很小。”

“那就不奇怪了,一來是出於玩家的獵奇心理,二來,是同情。”

“同情?”

“嗯,人類特有的同情天性,會在面對弱小事物時,催生出憐憫與關愛等情緒,究其原因,達爾文曾在進化論一書中闡述過理由。大概意思是,人類是一個高度化叢集的物種,單一的力量在當時的原始環境下十分渺小。進化出這種特質會讓人類互幫互助,使得整個種群更加團結,更利於適應環境。這個特質因此也被dna當作好的一面,作為基因一直延續至今。”

“你的意思是,他們看我可憐,所以給我充值?”刻晉摩挲著下巴,思忖片刻。

倒也不無道理。

看來,這小妞基本功還是挺紮實的。

ok,測試環節透過。

接下來進入正題。

“現在,我手頭上有一款以折磨人為樂的遊戲……”刻晉話還沒說完,就聽溫知茵小聲詢問道。

“折磨人?可以給我玩一玩嗎……”

刻晉:“……”

你內心是有多渴望折磨別人啊……

“這個折磨人,不是折磨別人,而是折磨自己。”

“那你一定很喜歡玩吧。”溫知茵眨巴著眼睛。

“我說了我不是抖!別給我硬套你幻想的人設!”刻晉又揮了一鞭子,在地上發出如摔炮般的聲響:“別打岔,切回正題。”

“這麼一款遊戲,如果不想讓玩家充值,應該怎麼做。補充一下,行業內有規定,必須要設定充值介面或標註買斷價格。”

“這遊戲是你自己設計的嗎?”溫知茵問。

“嗯。”

“自己做的遊戲,卻不希望玩家在其中進行消費?”溫知茵疑惑

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