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有時候如果靠近一些危險地形,吉歐會掉到玩家屆不到的位置。
【蜂群集結】很好的彌補了這一缺陷,只要佩戴後就跟吸金器一樣,將掉落在任何一角的吉歐全部吸入囊中。
這無疑又是一層最佳化方面的體驗提升。
除此之外,龍牙哥、格魯茲之母這種類似於精英怪的小boss。
以及第一關的關底boss假騎士。
它們完全不同的出招方式,讓玩家們在狼狽逃竄,反覆赴死之間逐漸成長,掌握要領,領悟節奏。
最終將其擊殺的那一刻,大量的吉歐或護符之類的稀罕獎勵,會伴隨著成就感一併被玩家收入囊中。
把痛並快樂著詮釋的淋漓盡致。
亦讓玩家沉淪於此。
乃至於時間飛逝,轉瞬就過去了兩三個小時,王老菊都渾然不覺。
此時的他已經將第二片區域【蒼綠之徑】都給打通,連續暴斃了接近三十多次,才將關底boss黃蜂女給擊退。
同樣,也從她手中習會了衝刺的能力。
一路闖關過來,王老菊發現這款遊戲的遊玩體驗,非但沒有自己最初試玩時所想到的那般,越往後越枯燥。
反而只能用三個字來形容。
開寶箱!
旅途的過程,簡直就像是玩家們不斷的開啟寶箱,不斷地獲得驚喜。
繁雜的地圖很大,且極為容易迷路。
但迷路後卻又總能在各種犄角旮旯蒐集到一些不錯的道具。
甚至說,如果不迷路的話,一些特殊道具反而會被玩家們遺漏。
而且,不同於上來就交代一大堆設定,或冗長到令人反胃的npc對話。
讓許多玩家心生煩厭,看都懶得看就直接skip,只想快進到大開殺戒。
《空洞》似是一直都在力求做減法。
整個遊戲的世界觀,所遇到的npc,包括道具的使用,技能的獲取。
都是在沿路的旅途之中慢慢獲得。
遇到npc時對話也往往只有簡單幹練的兩句。
有時候殺怪殺累了,反而會讓玩家忍不住想在npc這裡歇歇腳,多聽它們說幾句話。
聆聽著斯萊抱怨它的笨比劍術徒弟們,可以得知斯萊以前似乎是一名赫赫有名的大劍師。
它總是跟小騎士說,‘骨釘就是我們身體的延伸,是我們塑造周遭世界的工具。讓它的邊緣保持鋒利是一項神聖的
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