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的,多麼懸殊的差距。
所以拿到高等級的建村令除了附加屬性,領地範圍也是佔據了巨大的優勢。
雖然領地範圍不是村莊範圍,但自然還是越大越好。
而上一世,起碼在林遷沒重生的那一年以內。白金級建村令一個都沒有出現。黃金建村令也只出現了4塊,其中一塊還是林遷自己拿到的。
可想而知獲得高階建村令的機率是有多麼的低下。
除此之外,高等級的建村令對自己領地裡面的各項資源的生成也有著加成。青銅級的資源加成是10%,白銀級的資源加成是30%,黃金級的資源加成是60%,而白金級的資源加成是100%,當然,這些加成屬性聽起來似乎不錯,但實際效果有多大卻是很難說的,最大的限制就是人口。
資源的加成僅僅是生長率的加成,如果領地內的勞動力連基礎的資源生長都開發不出來,那加成的部分也就白白浪費了。
領地的面積也同樣是這個道理。每個領地內都有一些如強盜山寨之類的野外建築,野地裡也會重新整理野獸,這些主要是拿來給領主練兵或者玩家練級用的。
玩家在領地內打怪練級所獲得的財物會被系統強制扣除5%的收入返回到領主的腰包裡作為稅收。當然,這個稅收可以根據領主自己的心意隨機調整。
只不過因為《帝國》的面積實在是太大了,所以導致玩家的練級地點是在是數不勝數。如果領主想靠稅收發家致富那是沒有多大的可能性的。
除非領主自己的領地內有著能吸引其他玩家的存在,這樣的話倒是能收取一部分不小的稅收。
至於領主練兵,其實普通領地的野怪數量已經基本足夠領主練兵之用了。
當然這個具體還是要看領主自己需要多少的軍隊,比如一個普通村莊的面積,但是要養10w軍隊進行練級那就是根本不可能的了。
但領地面積提升了之後也會帶來一定的隱患,因為領地面積很大,重新整理怪物的速度很快。
所以如果領主不隨時把領地內的怪物這些全部清除的話就會導致怪物攻城,如果守住了還好,守不住的話就是個村毀人亡的場景。
雖然被npc毀掉了之後還能進行重建,但是如果玩家重建的話自己的村莊在npc眼中的安全性不強,所以之後想要繼續招納流民的話那就很難了。
而除了這個建村令以外剩下的就是那個《初級內功心法》(真)了。
那個“真”字才是體現這個遊戲之
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