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規則一播報完畢,螢幕外的觀眾先討論開了。
【這次規則算是簡單的,但分不好拿呀,居然加了個NPC計分,這能不能賄賂?比如搞清楚對方喜歡什麼然後送過去?】
【我覺得不行,如果都賄賂這計分還有什麼意義?應該就是看錶現吧?】
【NPC的分數只有想做信物任務的選手才會在意,要是有選手不在乎就想咔咔亂殺只管得戰鬥分數呢?這也不是不可能,規則又沒說必須取得信物才能戰鬥。】
【可信物集齊後地圖才會顯示位置,如果這人專挑選手擊殺,前提也得是找得到人啊,難道滿場亂跑嗎?反而會浪費時間的。】
【傻呀你,對方只要蹲守在信物所在地不就行了嗎?做任務的選手肯定比只想打架的選手多!】
【可那人怎麼知道信物在哪裡?不還是要跑嗎?所有人都需要跑,因為規則裡的情報很少,跑了才會得到資訊。】
【……】
網友們討論的熱火朝天,有些還吵起來了,不得不說大家代入感很強。
同時主持人也對此發表了見解與部分說明。
“這次的規則簡單卻繁雜,我們可以聽到其中包含要素很多,但這也能更好考驗我們學子的能力。
首先談談重新整理點,重新整理地點未知的情況下,異種可能隱藏於密林深處,也可能位於開闊地點,這無一不考驗選手們的應急反應和快速轉移能力,且這種無法預測的空間點重新整理讓每次的追殺都充滿未知與挑戰,我想各位觀眾對此會很感興趣。
其次是信物的收集,我看到許多彈幕在爭吵做不做的問題,哎呀你們著什麼急吵吵啥,這肯定要由選手們自己做選擇呀!至於他們究竟會變成獵手還是獵物只能說各憑本事了。
比賽一整個過程不僅是對他們身體素質戰鬥力的考驗,更是對其心理素質、戰略眼光和團隊協作能力的全面檢驗,接下來就讓我們看看究竟哪些選手能笑到最後吧!”
……
虛擬世界內。
規則通報只報了一遍,無論選手們是否全都聽清理解,比賽已然開始了。
秦朝歌低頭看向光腦,聊天介面內明松首先進行了發言。
明松:我覺得信物既重要也不重要,主要得看我們此次主要策略是什麼?攻還是苟?@秦朝歌隊長你選擇什麼?
秦朝歌:當然是攻,但苟也是必須的,前期肯定有一大堆人分散各地尋找信物,可以先等他們殘殺一波,不過這個大家應
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