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並不是觸發他自身的命中率,所以逆轉之石逆轉的是對方的閃避率,而他的命中率則是恆定不變的。
同樣的他攻擊敵人命中後發動暴擊,觸發的是對方的抗暴率計算,並不是趙白自身暴擊率被觸發了,在這個過程中,他的暴擊率也是恆定!
同理趙白可以推匯出,自己無論對敵人做什麼,都是會讓敵人相應的機率反轉。
而自己的機率都是不變的!
如此一來,一旦敵人沒有抗暴,那麼對方的抗暴率就是100%了,對方沒有閃避,那麼對方的閃避率就是100%了,這可太坑人了!
這還不算,他之前覺得有逆轉之石可以加大獲得好東西的機率。
這一點並沒有錯,但是他想到個挺坑的事情。
那就是爆率!
首先擊殺一隻怪物的時候,是先計算是不是爆東西,爆多少東西,再計算爆出來的東西品質是什麼樣的。
大部分的怪物是百分百爆東西的,只有少數比較稀有的怪物才會機率爆東西,而且一般一爆就爆好東西。
這樣的情況下,持著逆轉之石,導致的結果就是打一般怪物根本不爆東西。
打稀有怪物時,才可能會爆東西,爆東西后,再將各個品質東西的爆率再次反轉一次計算。
總的來說,這玩意都是一個坑人的玩意。
只有少數的情況下才是有用的。
仔細測試了這個東西之後,趙白已經準備自殺了,他剛才丟復活之物給旁邊的隊友,就是考慮到了這個東西可能會比較坑爹,所以準備自殺將這東西爆出來,隨後隨便找個人先拾取著。
不過就在他準備自殺時,他互相想到了一件事情!
“我真是傻了,我這空間揹包平時不跟我處於一個空間啊,我沒召喚它的時候,不就等於沒有持有嗎?逆轉之石是持有的時候才生效啊,我不持有它不就行了?就讓它放在空間揹包之中!
需要的時候再召喚空間揹包出來觸發它的效果,不需要它的時候就讓它一直跟著空間揹包一起隱藏在異空間之中!”
一想到這裡,趙白覺得自己簡直太明智了,如此一來逆轉之石的副作用就可以徹底的去除了,而逆轉之石的好處自己又可以利用,簡直美哉啊!
想到這裡,他二話沒說就當即讓逆轉之石進入自己的空間揹包之中了,至於混沌之傷則是留在了他的正常揹包中。
混沌之傷幾乎沒有什麼副作用,隨時都需要觸發效果。
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