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星際的遊戲平臺也是多如牛毛,光是晏雪洲現在所處的星球就有兩百多個,更不用說整個星系乃至全星際。
晏雪洲看得眼睛都花了,不得不停下來休息一下,順便給方才看過的平臺做個分類。
主要可以分為兩種:一種是投稿收費的,一種是投稿免費的。
投稿收費的目前一般又分為兩萬星幣、十萬星幣、百萬星幣、千萬星幣四個不同選擇。別看聽上去光是投稿就要收一道費用很坑人,但它也自有它的優勢。
首先,收費的稽核流程很快,大多三五天就能出結果,並且根據繳費等階的不同,在後續與遊戲創作者簽訂合同時,有不同的“優惠”。
比方說傳統模式,遊戲平臺方一般會抽取遊戲創作者15%-25%的利潤,而這種投稿收費的,則大多抽成都低於15%,甚至在投稿環節選百萬星幣檔,抽成會低於10%,千萬檔更誇張,抽成僅3%。
一款大爆遊戲,星際人口如此爆炸,每天的收益都是天文數字,哪怕只低1%,也是極大的利益。
舉個例子:某款遊戲每日淨收益是十億星幣,一般的平臺都要分走一億到兩億不等,而這種收費模式的,只投稿時的一千萬加分成的三千萬,且投稿那一千萬之後都不用再給,怎麼看,三四千萬也比一億兩億划算太多。
然而,這種模式也不是沒限制的。
首先第一條,作者的遊戲此前沒有在任何一方平臺上架,得是“嶄新”的,如果在別的平臺被刷下去了或者利益沒談攏,也可以。
第二就是,作者的名氣不能太大,這個名氣主要按作者星網帳號的粉絲數量來看,名氣越大,後續的抽成也越高,而那種全網都非常出名的,在這類平臺上架遊戲抽成其實與別家也沒有太大區別了。
說白了,這些投稿收費的平臺,賺的就是初出茅廬的新手作者的錢,以及那些玩票性質捨得給自己遊戲砸錢的有錢作者,不論是作者還是平臺都帶有一定的“賭”的成分。
而投稿免費的平臺,就和晏雪洲以前接觸的傳統平臺差不多了。
平臺內部先稽核,根據這款遊戲有多大潛力擬定哪種等級的合同。它的弊端就正好和收費的相反,稽核較慢,作者名氣越大,上架越快合同越好談,名氣越小,越容易被壓榨。
當然,如果完全不想把錢分給這些平臺,遊戲作者也是可以自己做獨立網站的,就像晏雪洲那個時代的不少大型網路遊戲,只不過這種方式不僅對於目前的晏雪洲,對於大部
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