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丹尼爾的裁決者資本公司自己並不開發任何遊戲,但卻在全球的遊戲創作、發行渠道、終端以匿名控制的子公司進行各種投資入股。
丹尼爾浸淫遊戲二十多年,又懂得豢養智囊,起步時還有南易的記憶扶持,投資很少會看走眼,市面上火爆的遊戲,裁決者都能從收益中分一杯羹,不扯數字有點嚇人的營收,就說最近十年,南氏已經分潤到215億美元的利潤。
用比較赤裸、無情的方式來計算,南易養丹尼爾這個乾兒子的回報率是巨大的,投產比至少能得出兩萬倍的結論。
南氏不做遊戲,卻是遊戲領域的利益最大者,關鍵還不背罵名,家長們罵東罵西也罵不到南氏的頭上。
現在南易又要投資電競領域,以往找不到穩定工作,只能屈就靈活就業,靠打遊戲解悶的有為青年們帶去一條新出路,讓他們明白打遊戲也能實現階層跨越,登上人生巔峰。
印度年輕人大部分還是蠻窮的,不是在辦公室工作的白領,很難掏出一筆購買電腦的預算,也不會太使勁去攢,因為電腦對他們而言並不是必需品,相反,智慧手機的普及率卻是很高,4G功能機的普及率更高。
這和印度通訊行業的混戰不無關係,2016年之前,VSNL和印度的其他運營商在進行著有限度的競爭,大家在互相爭奪固網客戶的同時,對移動資料價格卻是達成了共識,終端客戶反正沒得選擇,大家一起把價格定得高一點。
那時,VSNL根本不敢創新,不管哪個國家的國企都有同樣的毛病,人員臃腫不堪、效率低下,吃閒飯的比做事的多,人事關係相當複雜,隨意一名職工都可以搬出一尊菩薩,為了理清內部且不觸犯收購時關於人員安置的條款,南氏又花了第三個八年。
內部理順,正要出去攪風攪雨時,生怕別人不知道他有錢,不知道他有個高種姓老婆的超級土豪穆克什·安巴尼跳出來了,帶著他的品牌JIO先是在固網領域橫衝直撞,豪擲500億盧比控股了兩家運營商,企圖實現JIO的固網覆蓋5000萬家庭的目標。
但這個目標哪裡是這麼好實現的,印度的土地是私有的,小老百姓可以隨意揉捏,城邦的土王、大地主可就沒有這麼好對付了,沒有他們的同意,誰敢架一條線過去試試?
在地方上有早些年已經把路走通,手裡握有客戶資源,負責最後一公里光纖鋪設的本地有線電視運營商(LCO),這些企業在各城邦的實力強勁,印度全國300多家地方性網路供應商都會
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