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來。
“只是個肉盾技能而已,加的是四維,又不是攻擊力。”
“那我們這組合簡直完美!你在前面吸引仇恨,我在後面放冷箭,無敵啦!”白新興奮地說道,順便把自己的技能和職業規劃方向告訴了朱傑。
瞭解了白新的職業規劃後,朱傑也向白新展示了自己的技能加點選擇,原來每個人自動分配的屬性也不是完全一樣的。朱傑初始分配屬性是【感知2、力量3、強健3、敏捷2和智慧2】。
白新再次無語,初始分配的屬性也比自己高兩點。
而朱傑的自由屬性分配是選擇將力量和強健各提升了1點後,再分配到技能上。
【戰鬥技能:擊球手+2,解鎖成為暴徒,棍棒造成傷害增加20%,攻擊對被擊暈的敵人多造成80%的傷害。強力攻擊有70%將對手擊倒。強力攻擊體力值消耗分別減少15%和30%。搜刮時找到更多棍棒和零件。】
【生存技能:忍痛+2,解鎖成為體格粗獷,只要身體結實,骨折和傷口都是小事。收到傷害減少10%。被擊暈的機率降低40%。】
【恢復技能:有氧運動+1,解鎖成為遠足者,只要把一隻腳移到另一隻腳前面就好了。衝刺時體力再生速度增加10%。】
“一個字,絕!”白新豎起大拇指說到,“這坦度無敵了,話說我今天還有屬性點沒用呢。”說完將自己的技能點隨手加在了敏捷的基礎屬性上,把自己的敏捷上升到3點。現在有了前排坦克,白新可以更放心的按照原有的計劃來分配屬性了。
“對了,我還學了三本“開打!”的書。”朱傑一邊說一邊將自己學習到的技能展示出來。
【開打!第一卷:奮力一擊,利用此技巧把球打出公園吧。棍棒造成傷害增加10%。】
【開打!第二卷:盜壘,學習這個技巧可以避免疲勞,從而瘋狂盜壘。在戰鬥中抽出棍棒衝刺時消耗體力減少20%。】
【開打!第四卷:擊倒,強力攻擊會增加擊倒敵人機率。】
“還敢嘴硬說自己沒有開掛?這三本書居然全都是棍棒類武器的技能,而且還跟你的職業完美契合,這也太誇張了吧!”白新這個羨慕嫉妒恨啊!
“真的只是運氣好啦,等我們組隊之後,在一定範圍內擊殺喪屍獲得的經驗應該是可以共享的,任務應該也是如此,估計和我們平時玩的遊戲差不多。”朱傑解釋道。
白新點了點頭說道:“那就按照老方法辦,你負責清理怪物
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