閃文書庫

第4章:家有此妹,夜不能寐! (第1/9頁)

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掛機流遊戲本身就是一個以升級為賣點的型別,透過不限制等級的肆意生長,讓玩家無時無刻都感覺在提升。

而造成這種感覺的,是由一開始較為難獲取的道具/材料,在短短几分鐘後,就實現產量自由,然後又出現更高一級的道具,如此反覆。

讓玩家始終地處於由難到易的過程。

也就等同於讓他們一直在進步。

一開始一分鐘才能獲得一個原子,過一會之後,原子的產量已經達到十來萬。

一開始幾分鐘才能獲得的dna,過一會也如同雨後春筍般不斷冒出。

人類發展的上下五千年,本身就是在書寫一場由難到易的文明進步史。

因此,這類賣點是根植入人們骨子裡的,無需多言,就能帶來很好的反饋。

刻晉直播間的人氣還在不斷上漲中。

在過去的短短半小時內,人數從最初的9人,一直上漲到了接近100人實時線上觀看。

比上自然不足,但對比其他同為墊底的主播,在沒有任何推流的情況下,直播間人數能持續上漲,足以說明直播內容是大家所能接受的。

當然,掛機遊戲也有缺點。

由於高度重複的機械化操作,以及爽點太過容易獲取的緣故。

導致審美疲勞會很快就捲土而來。

有一部分玩家在高強度觀看了半小時之後,忽然覺得有些索然無味。

支原體後面的更高階元素,是藍藻。

每秒能產出5個支原體。

而比藍藻更高一級的,是古菌,每秒又能產生6個藍藻。

是,它是提升了,但總還會有更強的冒出來。

這種套娃式的發展到後期更像是在說,10比9大,9比8大……1又比05大,05比001大,逐漸變得公式化,永遠沒有盡頭。

“主包這遊戲,一開始看著覺得還行,但現在感覺好像忽然有點……沒意思?”

“你每天都看同一個探花,裡面的女主角再漂亮,但拍攝的角度總是對著沙發,你也會覺得索然無味。”

“到了古菌這個等級之後,感覺很難升級了,下一個等級解鎖需要10萬古菌,但現在幾分鐘才能獲得一個古菌,有點枯燥。”

“新人設計師是這樣的,他如果遊戲真做的那麼牛逼,他還會是新人嗎?”

“要求別那麼高,看個樂子就完了,反正我也不打算下載。”

“溜

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