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方圓來到鷹眼部落的時候,這裡顯得有些冷清。
野外練級區空蕩蕩,少有幾個練級的玩家。
部落裡也是相當冷清,連NPC的數量都比其他部落少很多。
隸屬於雄鷹俱樂部的玩家大部隊已經提前離開了,留下的大都是些散人玩家。
在他們接到守衛部落任務的時候,很多人都直接放棄了任務。
並不是他們慫,而是覺得沒有交戰的必要。
方圓在幾大部落的行動,太過高調了,以至於現在論壇上哀嚎一片。
“被刀鋒宣戰的就直接放棄吧,打是打不過了,逃總可以吧。”
“打不過挺好的,我怕你真打過了,怕是要沒命哦。。。”
“說的有道理,最近山城發生了什麼,你們不會不知道吧?”
“我知道,可是我不敢說,那比好萊塢大片可精彩多了。”
“噓,別被查水錶了。”
。。。。。。
雄鷹俱樂部的高層,不知道聽說了什麼風言風語,連夜便帶著人,撤離了鷹眼部落。
方圓在普通狀態下,兩刀直接斬下了鷹眼部落首領的頭顱。
暴擊-!(取整,以後傷害不再加小數點)
生命移除-!
方圓第一刀,直接斬掉了BOSS91%左右的生命值。
斬魂的生命移除傷害,堪稱恐怖!
只是有一點不太友好,就是斬魂被動只能武器接觸目標肉身,才能生效斬擊目標靈魂,屬於近身搏殺才能生效的招式。
雖然是二次傷害,但傷害幾乎同步,所以也可以算成一次傷害,因而BOSS直接被一刀斬入了重傷狀態。
嚴格意義上說,這已經不算重傷了,而是瀕死狀態。
方圓上前補了一刀,便將鷹眼部落首領直接擊殺。
點燃靈煙,超度BOSS。。。
此時此刻,方圓的心中並不平靜。
對於階位屬性的強度和規則,結合自身與周浩他們的情況,方圓也有了一個簡單的猜測。
階位屬性是比防禦格擋更高階的屬性,最先生效。
攻擊階位每高一階,攻擊的出手傷害會提升25%。
防禦格擋每高一階,防禦的初始傷害會降低25%。
當然這個計算方式並不是直接按加減計算的,而是線性疊加。。。
打個簡單的比方,如果攻擊階位高出兩階
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