閃文書庫

第四十章 勇氣 (第2/3頁)

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汪洋本身的目的就是迷宮,所以選擇的趕路方式便是能避且避,只花費了半小時的時間就來到迷宮入口。這一路趕過來,在山谷區域練級的玩家倒是不少,與人跡罕見的湖沼地區是兩個相反的現象。

透過攻略本的介紹,汪洋知道迷宮裡分為二十層,隨著每一層的遞增,怪物的等級雖然不會有所變化,但是強度卻會有所增加,並且種類也不侷限在一種,而boss的房間便是在二十層的某一個角落。

深呼吸幾下,平復內心輕微的緊張感,汪洋走入了閃爍著扭曲光芒的大門,只見眼前閃過白茫茫的光芒,下一秒便發現周圍的環境已經變了,彷彿置身在山洞之中。

這是一條走道,左右兩邊是山壁,壁上每隔五十米都會有一根燃燒著火焰的火把,這是迷宮裡唯一的光源。

搖曳的火焰並不能給予汪洋太明亮的光線,所以索敵的技能效果自動補正了這一個缺點,不至於要開啟夜視功能,起碼可以讓汪洋在昏暗的光線下清晰看到地上的小石子,無形之中減少了危險性。

開啟地圖仔細看了一下,可以看出迷宮區域的安全點並不多,目前這地圖資料只顯示了兩個安全點,一個安全點在五層,一個則是在十層,依照這個規律來看,恐怕第一層的迷宮安全點只有四個。

遊戲初期,水晶類的道具基本看不到,所以探索迷宮區域是一件很危險的事情,一旦遇到很危險的情況,沒有脫戰用的轉移水晶,基本就是被判了死刑,這也是為什麼第一層迷宮這麼遲還未攻略下的原因,hp歸零即是死亡,沒有人會拿自己的生命來開玩笑,不過如果有轉移水晶的話,很多玩家都不介意前往迷宮,因為致命的危險伴隨著豐富的收益。

迷宮裡的怪物不僅經驗豐富,連掉率也比外面的區域來得高,最重要的是,迷宮裡的怪物掉率不會隨著狩獵次數而有所降低,並且,迷宮每一層裡都有隱藏的寶箱地點,寶箱裡很容易出稀有級別的裝備。

所以在迷宮裡的收益通常是外面的幾倍,不過其危險性卻是十倍以上,因為迷宮裡的怪物不僅密集,而且都會觸發特性攻擊。

所謂的特性攻擊便是觸發像麻痺、擊倒、奪刃、暈眩等可以引發致命危險的負面buff,一旦獨行玩家遭受幾頭怪物的圍攻,沒有十分的把握,最理想的做法就是規避。

簡而言之,迷宮區域是一個很危險的地方。

汪洋站在走道上,置身於室內地形,可彷彿能感到從前方黑暗的走道深處拂來了一陣寒風,令他不由抖了抖,有

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