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一點呢?
如果每次都把自己所站的位置想象成原點,那麼,不遠處的木樁落腳點就是一個三維空間座標,橫向、縱向、豎向,xyz三維座標軸,三種方向的向量運算可以算出這個空間裡任何一個座標的位置!
吳澤文頓時茅塞頓開!
在大腦裡迅速運算了一下第一個木樁的位置,腦海裡自動出現一個空間的座標軸以及兩點之間的位移曲線……按照算出的結果,一個輕功直接向上飛五米,再向前飛三米,果然,雙腳幾乎是精準地落在了第一個木樁上!
劉川:“…………”
我去!算座標的辦法居然真的管用?
吳澤文第一次跳得如此成功,內心也有些雀躍,在第一個木樁處稍微停留了一下,伸手扶了扶眼鏡,調整好視角,看向面前的第二個木樁。
這個距離是……
向上一米,向右兩米。
再次兩個輕功按下去,直接飛上了第二個木樁!
依舊是無比精準的落地!
第三個、第四個、第五個、第六個……
劉川直接跪了……
他只是隨便提示了一句,沒想到吳澤文突然開竅,然後就冷靜的一根一根算完了整整七七四十九個木樁的座標位移!雖然用的時間久了一點,可是……
他都按座標算出來了,精確度還用說嗎?
幾乎每一次落腳,都正好落在木樁的正中心……
吳澤文果真對數字非常敏感,他這種空間運算座標的方式,正好是遊戲開發組設計輕功的思路。開發組人員用這種演算法設計輕功路線,讓遊戲裡每一個空間位置都可以輕功飛上去停留,吳澤文經過這樣精確的數□□算,每一次跳躍自然也是精確無比。
劉川忍不住在隊伍頻道發來一排鼓掌的表情:“老婆,你真是太強了!”
吳澤文淡定地說:“原來是這個原理,我知道了。”
頓了頓,又說:“遊戲裡的迷宮也是這個原理對吧?”
劉川都想膜拜了:“是的,沒錯!以後的日常活動就有迷宮挑戰,老婆你到時候帶我走迷宮啊!”
吳澤文說:“沒問題。”
劉川開心壞了!
這回可真是撿到寶貝了!
有吳澤文在,這次資料片更新的迷宮挑戰活動,他們幾個完全不愁沒獎勵啊!
見吳澤文精確地跳回了自己身邊,劉川心底忍不住好奇:這個傢伙的腦袋裡到底裝了些什麼?平
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