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非人類形態的神明,每一種神明都符合其職業設定卻又足夠新奇。
具體的,現在就不劇透了。
哦對,說一下,這些神明設定不是東方神明也不是西方神明,是作者自己的架空世界,所以還請各位讀者大大盡量不要說我不愛國什麼的,
主要是,本身就是帶魔法和帶蒸汽朋克的奇幻背景,非要整個洪荒流或者玄幻流的神明背景,三清盤古十二祖巫什麼的,很違和.......
在我自己看來,我想寫的故事,不僅僅是網遊,又或者說,不只是網遊,更像是一個有很多人參與的冒險故事。
接下來的劇情,會在延續網遊寫法的同時,加快節奏!
敬請期待吧!
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第二個問題,關於設定的問題。
也就是之前很多讀者問道,為什麼打完BOSS之後齊射箭矢沒有增長。
這個問題我只能說......不要緋紅之王吧.......
金線目標才會有齊射加成的......
由此,也有讀者問過我,這算不算壓戰力?
這個問題我是這樣考慮的哈,一個故事是否精彩,並非是看裡面的主角有多麼多麼無敵,數字有多麼多麼大,
而是看整個故事的節奏和劇情設計。
就比如說,一開始也有讀者會說,一個技能書賣給富二代,就賣兩萬,你看其他書,都動輒幾十萬的,太小家子氣啦!
那我只能說,對不起,我確實是那麼設定的。
如果一開始就獲得幾十萬上百萬,那麼之後再獲得幾萬、十幾萬,就基本上沒什麼感覺了,
總不能繼續寫,黑鐵級武器賣一百萬?青銅級武器賣五百萬?白銀階武器賣一千萬?
要是不這樣的話,也失去了層層遞進的爽感,觀感上也會很差。
所以我選擇的處理方式,就是兩萬塊,
(另外悄咪咪說一句,一個不算很強的一星技能書,在新手村只有兩個有錢人競爭的情況下,賣兩萬多,是挺正常的事情吧!)
與此類似的,傷害數字也是如此,數值膨脹是網遊文的通病,
我的處理方法是,在中後期的時候,數值就漸漸地不重要了,會有更多更有趣的戰鬥方式存在,
但是在前期的這個階段,保證數值不膨脹還是很重要的,這也是我從上一本書
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