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法術強度)的貢獻更大。基本上,會更傾向於英雄造成的主要傷害型別。
也就是說這玩意沒法控制,你攻擊力高就造成物理傷害,法術強度高就造成魔法傷害。
這在面對特定的敵人時會嚴重削弱技能的威力。
比如護甲很高的敵人你物理傷害打上去就是撓癢癢,暴擊20點傷害什麼的,真是聞者傷心聽者流淚。
可如果能自由控制自適應傷害的型別,那麼很多技能天賦無形中就會強化一大截!
例如這次面對倀鬼,如果【黑暗收割】的傷害是物理型別,那麼李瑞一拳下去會直接穿過去。
無法對它造成實質傷害。
可換成魔法傷害就不一樣了,虛靈生物沒有實體保護,魔法會對他們造成額外的傷害,一進一出,這裡面的差距可就大了。
明白了這一點,李瑞覺得系統裡面還有無限的潛力可以挖掘!
某些技能在某些特定的場合下簡直堪稱Bug!
比如【野性尖叫】的沉默效果對於正在引導施法的敵人簡直就是大殺器!
除非目標對體內的能量掌控力達到爐火純青的地步,不然只是一瞬間的失控也會造成嚴重後果。
特別是那種強行提升能階,對體內能量掌控能力極弱的偽強者!
之前那隻倀鬼就是最好的前車之鑑。
吐出一口氣,李瑞把注意力放到了系統面板上,點開了自己的升級選項。
升級英雄技能!
【野性尖叫】(2級)
施放恐怖魔法聲波攻擊區域內敵人,使範圍內的敵人沉默並造成魔法傷害。
傷害:1-125(+70%法術強度)
沉默時間:0-1.7秒
冷卻時間:根據宿主狀態及回氣時間而定。
法力消耗:1-80點法力值,根據宿主輸出功率而定。
技能範圍:由宿主自由控制。