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第66章 「超凡領域」
再說回船長面板,或許有人注意到了,喬洋還有八千多殺戮經驗,為什麼不給船長等級提升一下,怎麼說也能提升一部分生命上限。
喬洋也想這麼幹,但很可惜,無盡海不會留下如此明顯的bug。
船長面板提升等級有別於個人面板,它只能隨著冒險程序與手下的船員們一起提升,而在喬洋的船長職業達到二階後,享受的新人經驗紅利也到此結束,以後再想提升就需要苦哈哈的殺敵攢群體經驗了。
在新手保護期內,無論是船長還是海員,從一級提升到五級總共只需要一萬點經驗,只要勤奮點,再加上一些小小的機遇,幾乎所有船長都能在正式進入無盡海前提升到二階。
從職業者進入二階開始,往後每一個職業等級提升所需要的經驗都會呈指數增長,提升到六級需要五千,七級一萬,八級兩萬,九級三萬五,晉升三階更是需要足足六萬點。
要知道,幹掉一隻寇濤魚人信徒才能拿到區區一百點殺戮經驗,即便是在喬洋的額外經驗增幅下,也不過才兩百點。
這些拿到的經驗全都歸入船隊經驗池,等一次戰役徹底結束後才能分配,可想而知後續的升級難度有多高。
要不是寶藏守護者以及之前的寇濤降臨者這兩個經驗寶寶給喬洋帶來了大量經驗,他手下的船員可不會一次性有如此明顯的提升。
此外,船長對於經驗分配有多種選擇,有精英流派,也有叢集流派,前者顧名思義,就是把大多數經驗值都分給特定的幾人,從而讓這批人最先達到二階,然後去挑戰更強的怪物,拿到遠比以前多的經驗,從而繼續帶動那些前期被犧牲的船員提升等級。
不過這麼做有個不能忽視的弊端,那就是除去船長選擇的精銳,剩下的船員忠誠度都不會很高,即便是後續變強了,也永遠達不到九十以上,以長遠的眼光來看,終歸存在隱患。
後者就是喬洋的分配方式,直接自動按照貢獻值分配經驗,出多少力拿多少收穫,所以說他手下船員忠誠度提升快不是沒有原因的,對待手下公平永遠是令人信服最為行之有效的方式。
當然,這也和喬洋不缺經驗有關,外加手下強者眾多,也就是他了,傳奇海員和水手多到爆炸,換成其他船長,恨不得把所有經驗全都集中在一個人身上。
掃視著面板,喬洋開始分配自己的屬性點,首先是敏捷,加了一點,令其達到二十,正式進入超凡領域。
一條專長
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