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紀凌見大家都準備好了,按動了啟動鍵。六個人眼前白光閃過後,已經來到一個古色古香、和希望星星主府的外觀風格一致的小麵館前面的街道上面。
整個遊戲場景十分逼真,彷彿就是實景一般,沈卓摸了摸麵館門外被遊戲中正午陽光直射的石頭,居然有些燙手。不僅為星際的科技暗暗稱奇,也覺得紀凌不愧是創作師封神的人物,細節處理的十分到位。
紀凌充當了遊戲引導的作用,引領大家進入麵館。麵館內部以及傢俱採用了全木質的結構,正對著大門的是一個半封閉結構的操作檯。
紀凌介紹:“在這個遊戲裡面,玩家會扮演麵館的老闆。需要單獨負責自己的麵館運營工作。從選材、烹飪到服務顧客。
遊戲開始時,遊戲包除了提供玩家基礎資金,還會指導玩家最基礎的麵條做法,玩家學會後,可以用基礎資金購買食材,根據顧客的點單要求進行經營。
當積累了一定經營資金完成目標後,玩家就可以升級選單,啟用選單中暗色的新品。之後也會觸發特殊客人提出非選單面品,這種菜品就需要客人氪金購買,如選擇購買則特殊客人化身大廚,會講出這個面品的歷史以及教授這道面。”
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這個遊戲設計思路十分成熟,對於食材購買計劃和食材新鮮以及成本的控制均會對玩家的經營成果造成影響。此外,日常任務還包括廚藝升級、客戶服務、店面升級。也會在達到一定條件下觸發客戶投訴、食物短缺等挑戰,增加了玩家的靈活趣味性。
遊戲可以單機也可以在規模到一定程度後和其他小店有一些互動,參與遊戲世界的排行以及參與不同階段的活動競賽。
沈卓有些驚訝於抽卡池中的員工的建模,一共三十六個。全部選用了古地球歷史中的人物或者中著名人士,根據沈卓的描述進行搭建。
沈卓問紀凌:“這些人物也都是AI建模麼?”
紀凌:“我找到之前合作的美術設計的。AI建模的形象達不到要求,之後這些人物不僅要吸引玩家進行蒐集,也為之後希望星的珍貴資料做下一個伏筆。這些玩家從性格到外貌都要對玩家留下深刻的印象才行。”
沈然很靈的:“虛擬偶像麼?”
紀凌:“類似,但是不準確。我更希望這些塑造的人物用個人魅力和玩家做朋友,一起工作經營。情感投射可以提高客戶的粘性。”
宋文瀛對卡池中的一個s s s級員工人物觀察:“姜子牙?這是
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