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小六子從《星建之路》出來的時候已經是上午10點45分了。他和直播的水友們聊了一會天。喝了半隻營養液後,他揉了揉頭:
“感覺頭還是有些疼,《星建之路》的開礦還是要消耗能量的,而且消耗很大。這點和現實也是一樣的。所以精神力越強,星球建設的速度越快。
之所以現在的遊戲需要精神力高度依賴玩家的精神力的一種說法是因為構建者在使用精神力構建時需要高度模擬才能真實構建,但還有一種說法是構建者精神力強大和構建的全新世界觀足夠完善的時候就能打破這種限制。
反正玩家在精神力不夠支撐的時候,可以選擇用頭盔或者遊戲倉增加遊戲中精神力強度。
整體而言,這個款遊戲的前期的確是一個慢節奏的單機小遊戲,非常合適不喜歡戰鬥節奏的水友們探索。在這裡大家可以看到星球處事的風景,整個擬真度非常高。獨自建造星球的樂趣可以吸引很多玩家嘗試。”
說完,小六子又把手放在精神狀態測試儀上:“在進入《希望星小麵館前,我們再測試一下精神力狀態。”
顯示屏出現了一個大大的紅色“疲憊,不建議繼續從事精神力消耗活動”,小六子打起精神:“我目前的精神狀態,除了星網,是其他遊戲裸機已經很難支撐的狀態。我們現在進入《希望星小麵館》看一下是否能像宣傳的那麼神奇。”
下面的評論有鼓勵的,有擔心的。
“主播還是不要上去了,萬一這款遊戲沒有精神力危險提示,傷害了精神力就不好了。”
“上面的在說什麼傻話,所有精神力的危險提示都是星網給出的。”
······
小六子:“是的,如果我在《希望星小麵館》裡面精神力無法支撐,星網會自動判斷提示,甚至強行踢出的。大家不要擔心。”
小六子深吸了一口氣,被評論區搞得,居然感覺自己有些悲壯了。為了保持精神力的萎靡狀態,他不再猶豫,直接登陸了《希望星小麵館》的測試介面。
此時將近正午,小六子剛一進入感覺一陣刺眼。他揉了揉眼睛,發現是恆星的光線。
他內心恍然,像是發現新大陸一般搶先跟直播間觀眾說:
“大家跟我一起進來的時候感覺到刺眼的光線了麼!因為現在可居住星球有球體防護罩的原因,我接觸到恆星的光線一般經過過濾都柔和了很多,古地球時期的光線都是這種直射的,這裡非常細節的還原了光線,可以說是十分驚喜
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