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第三章 殺戮之城(84) (第2/4頁)

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五層的負面隨之浮現在他的狀態列,生命與法力回覆定額降低,可降為負數造成傷害。

緊接著那廂貪使像是得到了命中反饋般動作一頓,遍身的凸眼蠕動,更多的鬼臉被噴灑至空氣中。

“納尼?命中重新整理並倍數強化?”榧然大為震怒,“這是什麼腦癱強度?強行賣對策卡嗎?沒有高速不配玩?”

“貪婪與饕餮之象最初是擁有九頭龍機制的,每損失一部生命就會催生一道環翼,每次催生數量加一,最後完全變成魷魚,論爪數或許是烏賊?但環翼可以透過攻擊前鞘的倒勾破壞,”處手空手狀態的專家見到這兇險混亂的場面下意識地緊張蒼蠅搓手,“而擊殺沉頌彼影召喚分際者的模式就是九頭龍機制,重複使用未免太考驗練度,混得不好的隊伍在這場公共事件裡完全負收益,所以稍微調整了下,強度已經降低很多了。”

榧然無言,它就是長毛黴菌那麼多手自己也能全彈,改成虛實結合物法參半自己倒沒辦法應對了,可見彈反機制之完善有技術就是神和法爺是多麼高貴無腦太有戰鬥互動了。

對於初期製作這款遊戲的神類而言,戰鬥會被控制所影響是極其新奇的理念,因為同階擁有的力量是平級的,體態工學更是無關緊要,能夠控制本階壓制行動只有更高階的格位,這也代表了其有瞬殺本階的暴力,完全沒有必要進行控制了,例如普通人會在各類異常時空裡血栓窒息生化反應條件不足或因為能流鎖定光速靜止而失去腦電開始靈潰,而施術者明明就可以節約力量直接平A殺死。殺戮之城在極速戰鬥的體系下能保留腦癱的一堆控制效果,多虧了長久以來各類遊戲給玩家的輪椅已經成習慣,導致了數值機制不如智慧和操作的錯覺,那麼就把這個謊言持續下去吧。

“光系攻擊可以驅散這些幽鬼,我可以幫你滋……真是糟糕的臺詞,”鏡曉提議道,“但你就要少一面壁壘藉助滯空了,法術壁障只能透過施放者的攻擊,不然你就定時落地讓我從修腳的角度清掉。如果還想兜圈運動的話,就要找到什麼技能重置動量方向原速轉返了,最後你是什麼想法?”

“我覺得小黑的光球其實挺不錯的。”榧然如是答道,“滋崩什麼的使我戰爭創傷應激候群症發作從而心理陰影籠罩雙眼,面前一黑直接墜機。”

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“啊?跟我有什麼關係嗎,”小黑正專心默背技能施放順序被叫到呈出一臉茫然的天然呆相,反應過來自己被上壓力了之後急忙推卸責

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