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達到比靈態下還高的輸出功率。這個你已經體驗過了,不過那只是個低版本,因為你當時修為低身體強度低,扛不住那麼陣法同開的消耗和執行。控能是最重要的,用於殺死離體的靈魂,境界相似是無法以洪流之勢將靈體與軀體一併摧毀的,同級有身體承載的靈體被直接攻擊有效傷害微乎其微,但失去身軀後能量與引量的歸零反應可以迅速殺傷靈體直到其衰弱到會被天脈收回完成擊殺。在對方失去身體到他重凝身體的一瞬間儘量對其造成傷害,對能量要有極高的控制力,你需要強大的引量來引導四偏向能量甚至調動你所感知到的所有環境中的能量,這個感知範圍就是你的領域,會充滿你的靈魂感知,就是你的引量和你的引量所同化的彌散引量,俗稱氣息。環境中的引量會以引量波的形式,類似於量子同步自旋,向你的主體引量回饋資訊並讓你增加相應的記憶引量,同時其受到你的控制可以引導能量,在兩個個體的領域對抗傾扎時,就要看誰的靈魂強度與控制力更強,搶奪環境能引量的控制權了。”
“領域侵扎很好玩的。”亦然淵插了個嘴。
“我不要,”榧然立刻警覺,反駁道,“你們的領域我都看不到邊,一碰我就碎了。”
“他不是那個意思,”蒼之暗解釋道,“馭天期領域都是常開到全世界範圍的,你早就被籠罩了,你開個領域對我來說和被原子砸倒一樣沒感覺。那其實是教廷時期我們做的一種遊戲,圈地大作戰玩過嗎,規定區域規定時間內圈地,操縱目標走過圈住的地方會變成己佔區,被敵佔區包圍就會死亡回到出生點,這樣相互爭奪面積,時間結束時哪方佔領的面積大就獲勝,就像是高階魔改版圍棋。”
“豈不是很弱智。”榧然平淡無奇地吐槽,“我寧願去玩我的acg、avg、gla。”
“四偏向引量啊,而且偏向只是一類屬性概念的集合,你會有n多的陣營,每個陣營有n多的可操作目標,還可以設定陣營特色被動,目標技能,道具,空間體積,移速等屬性,地圖還可以是三維的,十維的,n維的,一米的,一光年的,帶陷阱和buff的場景的。一個64位雙方回合制的小遊戲都只有宇宙算力才能算完棋譜,這極限拉扯的自己傾扎自己的自虐遊戲馭天期玩都能鍛鍊算力好吧,不然你以為這幾十億年我就發呆把記憶當電影看?雖然我被封鎮,領域開不了一樣在識海里玩。”蒼之暗鄙夷地嘲諷榧然的見識淺薄格局太小,不過下一秒他就變了嘴臉,“不過我也喜歡acg、avg、gla。”
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