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慘白的面板下掩藏著倒退文明的傷口,單片的花朵的凋零中映透了病態的忠心。每層破碎之刀都將偷取目標百分之三的攻擊屬性和移速,若目標有對其友軍或自身生效的增益,將其轉移至自身,並重新計持續時間,僅對最近一次攻擊的目標生效。
認不清現實的人,永遠認沉浸在幻術中吧,隨著時間的流逝,強壯的精神也會變得麻木。自身死亡時,可以透過附身從而令一位處破碎之刀狀態的目標間歇性減去自身的全部屬性,如果在偷取動中能使目標生命上限降到零及以下,則該動目標不能進行操作,所受到傷害到下一動結算。
混沌噬傷、八歧與羽斬:殺不死我的只會讓我更強大,劫火與吞噬中決出新王。使令自身損失生命的傷害型別,按實際受傷血量百分比乘以百分之一轉化為可永久疊加的對其免傷,每動一次,以擊殺的黃昏分際者及其沉頌彼影得到的幻神核心提升轉化效率係數,最高為百分百。
而超越生死的意義何處尋得?擁抱母親吧,一切都將歸於塵土。按轉化的專項免傷等額得到自身專項增傷,經過該類增幅的傷害不能夠立刻擊殺敵人,將為其保留一動無敵的彌留時間並虛化。虛化時免疫普通傷害與控制,受到無視防抗的真傷、透盾無視格擋的金傷、移除生命的黑傷時自身易傷。
原來是神貪得無厭要奪取人微渺的希望,世上的自由與正義便與我一同伐天。受到控制與減益時,全部屬性有機率立即滿上限並維持一動,最高百分百,並不會加滿生命耐力法力、移動或跳躍到虛空環境與載入高度上限的邊界,能夠重新整理技能與被動但不包括大招,該類增幅的傷害同樣會為敵人保留一動彌留並虛化。
“怎麼了,你覺得弱不玩,不妨礙絕症哥拿到把你眼珠子秀掉下來,不玩也得防別人拿!挑三撿四的,到了捉襟見肘需要精打細權衡利弊迫不得已的時候你就該後悔連補正都湊不出根本沒有一戰之力了,多一個選擇多一條退路,也是更加的海闊天空嘛。”植物書記批評浮躁的急功近利眼高手低的年輕人道,“這般不思進取沒有幹勁,和按部就班的機器有什麼區別?它們因為矩陣對映靈體迴路不怕引量散失所以不會好奇沒有學習的慾望,你也不願嘗試新事物是個人機麼?”
或許文員的嘴皮子都比較利索,拄著柺杖的法爺唯唯諾諾地避開了話頭,俯下身子在木頭堆和灰燼裡摸索起來。
“我找著了。”他言簡意賅,目光如炬,雙手捧
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