閃文書庫

第12章 請宿主遠離高危個體 (第1/5頁)

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這些人的死因就不言而喻,從這些人的殘存計程車兵裝扮來看,這裡多半產生爭奪寶物的戰爭,才會產生這麼多的骷髏大軍。

不用問貓貓就知道往哪裡走,視平線中心發光處。這就跟遊戲引導一個性質,弄一個顯眼的標誌,吸引玩家前去探索,告訴你這裡有好東西。

多年有玩經驗的貓貓清楚:如果是網路遊戲中,這種特別顯眼的地方多半已經被探索得一乾二淨。更何況這又不是遊戲,寶藏不會重新整理。

想要在這種毫無引導和提示的單機遊戲地圖中找到隱藏寶藏只能另闢蹊徑:一般會檢視高玩的攻略,跟著攻略把整個地圖探索個遍,或者就看運氣。

但這畢竟不是遊戲,沒有人會發攻略。作為此次大保底出金的玩家,貓貓是非常不相信自己運氣。

與其費力不討好自己探索,不如直接問:「系統,你覺得哪裡最有可能有寶藏。」

“計算中······回答,資料太少無法得出結果。推薦宿主往中心處前進。”

「呃···您可真會打我臉。」抱怨歸抱怨,貓貓身體卻很誠實的往發光的方向前進。

越是靠近發光的位置,骷髏怪物就越少。相對的遇到的骷髏怪物看上去也更強,等級也越高。

甚至出現貓貓在晃盪一個月蘭杜拉斯大森林,沒有遇到一個三十級以上(系統規避危險,不是沒有),這次直接遇到三個五十級的不同體型的骷髏怪。

已經能看到發光源:像是一個小太陽,特別耀眼,光的顏色跟LED燈發出一樣。

這顆小太陽下面如同白晝,越往外亮度就逐級下降,靠近溶洞最邊緣變成黑夜。

給人一種既視感,【地平說】中的世界一樣:整個星球都是平的。

貓貓一路走除了大量骷髏怪聚集的地方有營地的痕跡,深入後目光所及之處再也沒有發現一點類似文明的痕跡的東西更是沒有。

可能這裡壓根沒有生物能夠生存。

如果是這樣壓根就說不通:這裡為什麼會發生戰爭?

「搞不懂,真的搞不懂?——系統,你知道嗎?」

“據目前所知推測:溶洞中具有某種保護措施······”

「噢!我懂了。某種力量殺了一部分入侵者。這部分被殺的入侵者的屍體沒有得到妥善的安排,時間長了就變成不死者。不死者就和入侵者打了起來。之後不死者越來越多,所以就變成現在這樣。」

“回答,據目前線索事實如此

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