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些醜陋的喪屍。
在這個充滿危險和未知的世界裡,白新深知自己的力量有限,不能與龐大的喪屍群正面對抗。因此,他選擇了以巧取勝,利用自己的潛行能力和精湛的箭術,在不被發現的情況下給予喪屍致命一擊。
分配過技能之後,白新再次開啟人物介面,檢視自己當下的狀態。
【體力101/101,生命101/101,飽食度(飢餓值)69/101,水分75/101,溫度:正常,乾燥度:正常,無異常狀態】
白新記得很清楚,以前玩那個遊戲的時候,不同的異常狀態都會帶來不同的負面效果,比如降低體力值、生命值上限以及恢復速度,還有移動速度什麼的。他心想,這裡應該也差不多吧,所以得隨時注意自己的狀態,不能讓它變得不正常了。畢竟,誰知道這些異常狀態會不會突然給自己來個大麻煩呢?搞不好還會影響到後續的冒險程序呢!想到這兒,白新不禁暗暗提醒自己,一定要小心謹慎才行啊!
確認完自身狀態,白新又回頭瞅了瞅 NPC,看看任務,任務型別總共分為四類。
【獲取任務:搜尋建築物內的指定補給箱(無硬性要求清理喪屍)】
【清理任務:清理建築物內的所有喪屍(喪屍數量較少,血量和環境難度較低)】
【群聚任務:消滅建築物內的所有喪屍群(喪屍數量較多,血量和環境難度惡劣,需解鎖二級任務後才可領取】
【埋藏的補給任務:需要在指定區域內,透過挖掘找到補給(挖掘過程中會重新整理一定數量喪屍)】
目前的任務設定對白新來說還是輕車熟路的,作為一個職業規劃做得很完美的選手,他很快就分析出了各類任務的特點。
埋藏類任務不僅需要耗費大量的體力去挖掘,而且還有可能會引來喪屍,如果真的被喪屍發現了,那麼大機率就要在狹窄的空間裡展開一場近身肉搏戰。這種情況對白新這樣擅長潛行的人來說,根本沒有任何優勢可言,所以他毫不猶豫地將這個選項排除掉了。
至於群聚類任務,目前也沒有辦法接取,自然也就不在考慮範圍之內。
而清理類任務則需要仔細搜尋房間內的每一個角落,把所有的喪屍都清除乾淨。雖然相對來說可能會花費比較多的時間,但也並不是完全不能接受。
不過,最後的獲取任務對於善於潛行的白新來說,簡直就是量身定製!他可以悄悄地潛入進去,拿到目標物品後再神不知鬼不覺地離開,儘可能地避免
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