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了。
被她一刀紮在心口的小姑娘臉色慘白,鮮血從她口中不停湧出。
【是春茗!她怎麼會……】炮灰詫異,畢竟連它都沒有發現春茗是從什麼地方衝出來的。
鐵錘緩緩看向這個勇敢無畏地衝出來替她擋了一刀的小姑娘。
小姑娘一雙因迅速失血而失神的眼睛茫然四顧。
在捕捉到鐵錘的一刻眼中重新亮起光芒,努力對她擠出一個蒼白的笑容,之後,眼中的光徹底渙散,生機斷絕。
按照正常的劇情,鐵錘應該無比痛心,為她的死痛哭流涕,但鐵錘卻從頭到尾都面無表情。
“不,她是茗奴。”
炮灰愣了一下才反應過來,這話是回答自己剛剛那句【是春茗!】
“你沒感覺到她是從哪裡衝出來的就對了。因為是幕後那系統不做人,覺得這樣會讓我傷心。”
炮灰秒懂了,在這個世界,鐵錘表現出了她對春茗的在乎。
所以,系統便故意安排出一出春茗為了救鐵錘而死的悲劇來,試圖以此擊垮鐵錘的內心。
“那不是春茗,那只是被系統控制著做出“以死相救”舉動的一個Npc,一個捏成了春茗模樣的資料而已。”
鐵錘非常地冷靜,她的春茗早就死了,是系統一次次殺死了她。
她早就從炮灰口中得知了系統的目的——
透過這些世界對她洗腦、同化、打壓,最終讓她崩潰,沉淪。
讓她失去反抗的精神,變得乖順、服從、溫良、忍耐、麻木……
可惜,鐵錘心如隕鐵,堅不可摧,無論系統給她設定怎樣的難題,她始終不願向命運低頭,始終迎難而上。
所以,系統必須想辦法在鐵錘堅韌的內心上鑿出一條裂縫,如此它才能趁虛而入。
這個世界鐵錘對春茗的不同讓它看到了希望。
它知道人類會因為感情而受傷,所以它自以為抓到了鐵錘的弱點。
但鐵錘看穿了它的把戲,不僅沒有任何感情波動,甚至覺得無聊。
這般理智得近乎無情的模樣讓炮灰想到了自己之前的宿主。
或許這就是經歷無數個無比真實的世界,卻仍能堅守自我,不被同化的大佬所擁有的共性吧。
但凡意志薄弱一點,多穿幾個世界記憶便會混亂,分不清真實和虛擬,更會分不清自己到底是誰。
鐵錘和炮灰在腦內交流完,其實時間才過去短短几秒。
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