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的算力進行輔助。
若不然,地底下深處那些挖礦機器人,壓根就不可能那麼順暢自如的跑去挖礦。
所以,公司的算力,是真的不可能分出來太多。
既然沒有充足的算力支援,超大規模的虛擬世界,自然是不可能造出來的。
既然如此,那就只能造一個箱庭世界了。
方軍的打算是,按照現實東京,直接搞一個虛擬的東京。
相關的資料也很好收集。
讓機器鷹繞著東京多飛幾圈就行了。
這玩意是搭載著減配版本的精密雷達。可以輕鬆地勘探出地下三十米的物事。
有這東西幫忙,那些個看起來很私密很安全的樓宇,那是一覽無餘。
若是有必要,甚至可以復刻房屋裡的每一件物品。
不過嘛,以上都只是方軍的初步想法。
到底要不要這麼做,還有待商量。
畢竟,遊戲倉也就只有眼前這麼一臺。
它的效果,也沒有具體驗證過。
到底應該怎麼做才是正確的,還真就不好說。
“東京會不會太大了?”
果然,對於方軍的提議,鐵蛋出聲反駁了。
“軍哥,第一次,而且是隻有一臺裝置,要不再小點吧?我個人覺得,搞個荒野求生?整個地圖只有幾十平方的小島?”
“這樣是不是更合理呢?”
不得不說,鐵蛋的建議,還是很務實的。
比起方軍上來就要搞一整個東京那麼大的虛擬世界,僅僅弄一個小島,那可現實太多了。
無論是可行性,還是消耗的資源,都是如此。
“好吧,那就聽你的。”方軍從善如流地點了點頭。
講道理。
有系統的又不是他,而是他的穿越者好兄弟。
所以,這玩意應該怎麼研究才是最合適的,當然是要聽兄弟的啊。
他一個普通人,懂個錘子的思想鋼印啊?
老老實實,兄弟說怎麼做,他就怎麼做。
既然方軍都同意了,那其他人就投了贊成票。
隨即就此展開相關的討論。
小規模的測試,到底是多小比較合適。
理論上來說,初次測試,測試物件只有一個人的話,會比較好把控測試的效果與程序。
可人數太少,又很難判斷出到底有沒有讓思想鋼印起效。
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