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動挖礦,乾的是最苦逼的體力活,累計3個單位升級後的獎勵就是——獲得一定的力量、體質和jg神屬xg點,而其他屬xg無法提升,因為你的行為動態只鍛鍊了這些屬xg,並且獲得的點數多少與你的勞動強度、修煉環境、困難程度等種種因素有關。
可李大龍第二天是火藥炸礦,雖然行為動態仍屬於“採礦”範疇,但經驗值還是1個單位,為什麼呢?因為這有別於第一天的體力活,火藥炸礦它鍛鍊的不是力量體質那些屬xg,而是李大龍即將開發出來的新屬xg——科技強度!
火藥屬於科學技術,這個屬xg越高,你開發的產品效果就越好。
那麼,1級升2級,李大龍如果要繼續“採礦”,理論上他就要反覆挖礦三次,炸礦三次才能修成正果。
倘若現在去野區掄著木棍殺怪練級,力量體質jg神又得到鍛鍊,系統會預設1個單位,但科技強度絕對沒有,你反覆三天殺怪,你還是無法升級。
不過,你在多餘的殺怪過程中也不是沒有收穫的,比如說爆物品,比如說近身的戰鬥技巧和手法得到提高。
值得一提的是隨著等級越高,需要的單位量就越大。
級別越高、行為動態越多的玩家,升級就越是困難,但獲得的相應獎勵也十分巨大。
系統對玩家的升級,有著一套相當繁瑣的判別標準,之所以弄得這麼複雜,也體現出《第九大陸》的合理xg,那就是想要成功、想要牛逼,想要各種囂張各種浪,你就得為之付出努力和汗水。
當然,你也可以偷懶輕鬆,比如按照光頭的思路,李大龍走刺客路線,一出來就去殺怪練級,升級後繼續殺怪,這樣子確實比苦逼挖礦和做土火炮容易多了,練到5級的時候,你的力量、體質、jg神以及刺殺劍法什麼的屬xg,那是相當可觀的,只不過呢,要是碰著一個坦克型法師什麼的玩家,你就只有跪了,人家的法術和血量會虐得你體無完膚。
現在丁丁魚建議去野區殺怪,還真不是最合理的建議。
當然,大龍同學還不知道這些,興致勃勃的就開始準備了。
他的“準備”不可謂不充分,首先是又從小丁同學的倉庫中詐了一堆火藥原材料,然後他就假裝雄赳赳氣昂昂的要去雜貨店,他要把手上那塊品位6點的銀礦和21點的魔晶石賣給npc。
丁丁魚當然雷霆萬均的將他及時拉住:“大sb,魔晶石你賣商店,你腦子鏽逗了?”
“我拿這玩意沒用啊,賣商店好歹
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