閃文書庫

第 4 章 勞煩? (第6/7頁)

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建築體構建+機械工具創造(原生道具創造,刀劍槍械以及工業實體),根據各方面功能性判定優劣得分。

——成功打造劣質庇護所+10文明點(遮風擋雨)。

——成功打造基礎房屋+100文明點(單人房屋(木竹等原始房屋),滿足一定防禦+禦寒能力)

——成功打造基礎功能住房+300文明點(單人房屋(不記原材料),滿足睡眠烹飪洗浴等基礎生活需求)

——成功打造現代一般住所+1000文明點(單人+多人房屋,滿足中等生活需求(電能普及)+具備舒適跟基礎審美性)

.....

第三區塊。

烹飪:食物處理技巧跟廚藝展示。

——反人類食物(中毒,最低拉肚子,最高吃席)-100文明點。

——杜絕飢餓(能吃,餓不死,不會拉肚子)+10點。

——飽腹(能吃,吃飽,不會拉肚子,難吃不要緊)+20點。

——符合人道主義(能吃,吃飽,還算好吃,脫離乾飯需求,有享受資質)+50點。

——美味(好吃好吃好吃真好吃)+200點。

第四區塊。

種植:農作物以及花草生態園藝等培育。

——死了。

——活了。

——活得很好。

第五區塊。

藝術文明:美術,音樂,文學,建築美學等等(可介入上面四個區塊摻入藝術,評分中會有標準)

第六區塊。

精神文明:信仰,傳承價值,品格素養,道德價值......(類似第二區塊中的建築體高階到承載藝術跟歷史價值,既可達到精神文明的評定,得到第六區塊的文明點獎勵,可參考歷史上的古建築文明價值。)

別的還好理解,第四區塊種植這個閾值比較尷尬,沒有準確的扣分加分定向,全看種什麼東西,而且植物群體比較大,單體一般分值比較低,所以它的知識點普及比較簡單,全靠後期把握,可能也只有搞農學的人最知道深淺。

談瑟當前沒有針對性,只看眼前最需求的房屋建造知識點,看完後,她反而被烹飪中的知識普及逗笑了。

那個扣分點....有點靈性。

談瑟對這個有點感興趣。

系統:“你要弄烹飪?”

她看著不像是擅長這類的人物。

談瑟:“不,我不擅

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