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以領悟一個施法專長,可以學習掌握更高等級的法術。
德魯伊會獲得動物感知專長、盜賊會獲得陰影掌握專長,聖武士會獲得審判邪惡專長,戰士會獲得強韌覺醒專長。
這些專長都是很多職業能力的前置專長,或者說只有擁有了這些職業專長,才能成為超凡者。
每一個職業專長都擁有著對應本身職業最大特性的效果。
就比如聖武士的審判邪惡。
“審判邪惡【職業專長】:
聖武士堅定的信仰經受住了諸多的考驗,當遇到邪惡的目標時,他總是可以輕鬆地判斷出來,這樣可以避免他們被邪惡的目標欺騙利用。
當聖武士同邪惡陣營的敵人戰鬥時,他可以祈求一絲秩序神力加持,這股力量已經滲入了他們的血脈。
每一次命中邪惡敵人時,都可以額外附加1點的神聖傷害。”
1點神聖傷害看起來不多,但是打在邪惡生物身上,能夠造成成倍成倍的傷害,就好像是被一顆火球和一顆籃球用同樣的力量砸中。
後者只能造成純粹的傷害,而前者將會造成燒傷等其他傷害。
相較於純粹的武力傷害可以防禦,神聖傷害可以直擊靈魂。
這是‘破邪斬’的前置專長,也是世界上還有那麼多聖武士活著的原因。
聖武士無法與邪惡共存,仇視所有邪惡,幾乎是死腦筋,卻依舊活躍在綜網之上,滿世界追擊著邪惡作戰。
他們沒有被邪惡所吞噬的原因只有一個,那就是面對邪惡,他們擁有足夠的力量。
而武將的第一個職業專長,居然需要選擇,這倒是有些出乎穆易的意料。
畢竟在綜網上看到的各種職業模板,都沒有任何選擇的餘地。
“弓馬嫻熟:武將在長期的訓練和戰鬥中,掌握了成熟的戰鬥技巧,可以讓他們在戰鬥時發揮更加強大的力量。乘騎狀態戰鬥判定時獲得額外+1優勢,射擊狀態判定+1優勢。”
“奇門遁甲:武將在長期的學習和探索中,掌握了奇門遁甲的知識,可以發揮出更強大的效果。佈置軍陣時獲得額外效果,使用奇門八卦時獲得+1額外判定。”
“衝鋒陷陣:在長期的訓練和戰鬥中,你的身體素質已經脫離普通人的範疇,普通的傷害已經無法威脅你的生命,永久性生命值提高,並且獲得5的傷害豁免,面對各種屬性抗性等級+1。”
穆易摸了摸下巴,三項職業專長,似乎對應著不同的發展
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