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時候光有材料還不行,居然還有個名下產業等級提升的強制要求。
也就是說材料和等級需要雙雙達到要求,才能進行擴建。
當前可擴建限度,不管是大堂還是廚房,面積都能擴大為原來的兩倍。
大堂裡的桌椅從6套四人座變成了8套四人座加4套六人座,容納的玩家人數從24人變成了56人,多了一倍有餘,還剛好就是當前人族玩家的總人數。
廚房裡,兩個灶眼可以擴張成四個灶眼,儲藏空間雙倍提升,變成了1000格。
其次,廚房裡的鍋變大了不說,還增加了一個“自動烹飪”的功能,只要是藍葉舟在廚房裡做過一次的菜,後續只要投入相同的食材,就能被自動做出來,不論是味道還是香味都是一樣的。
不論是什麼菜,都只要10分鐘,就能做出50份一模一樣的。
這個功能,大大緩解了藍葉舟的做菜壓力。
現在玩家少還看不出什麼,藍葉舟批次製作的菜也能覆蓋玩家和NPC的消耗,但等桃花村的玩家人數變多了,他絕對是忙不過來的。
所以,自動烹飪的功能,出現得正是時候。
看到功能說明後,藍葉舟喜不自勝,他雖然喜歡做菜,但不喜歡一直做同樣的菜,時間久了容易心累。
如果今天沒有出現“自動烹飪”這個功能的話,他是打算等什麼時候自己忙不過來了,就取消小飯館的自助點單形式,改成擬定臨時選單,當天他做了什麼菜,就往小飯館上架什麼,讓玩家們按照自己的喜好購買。
美味隨便買→全憑手速搶。
數量少點就少點吧,可不能把自己給累病了。
沒想到小飯館才升到1級,就出了這麼強大的功能,藍葉舟覺得自己又可以了!
既然有了自動烹飪和手動製作的差別,食物的屬性也被提上了日程。
在小飯館還是0級的時候,藍葉舟製作的食物,都只能增加玩家的飽食度,讓玩家不被餓死。拋開食物的味道不提,它們的功能和能量塊、體力藥劑之類的其實是差不多。
可等到小飯館升到1級,食物的屬性“開關”就被開啟了。
往後只要是藍葉舟親手做出來的食物,都會有一定的屬性加成。
作為一個地道的,卻接受了將近十天全息遊戲設定洗禮的古人,藍葉舟對於屬性數值還處於半懂不懂的階段。
但有一點他是懂的,那就是以後玩家們再吃到他做出來的菜,是能夠
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