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為防止這樣的事情發生,在睡覺的時候將雙手在一定限度上綁起來,或者戴個乾淨的口罩也是常規操作了。
“吼!”
一隻喪屍嘶吼著從側面撲來,遲佑長刀自下而上,精準從脖頸掃過。
「等級提升」
升級提示一閃而過,遲佑明顯感覺到身體變得輕盈。
他沒有急著開啟資料面板,他又不會時停,在喪屍的包圍下分散注意力看面板,這和找死沒有任何區別,不過就算不看,遲佑也知道他的資料會是什麼樣。
玩家的每一次升級,四維基礎都會提升5點,其次還會給一點自由屬性點,可以將任意屬性提升10點。
遲佑毫不猶豫,直接加在了敏捷上。
精力在前期的用處不大,是直接可以忽略的部分。
正常來說,應該優先增加力量和體質。
力量可以增加傷害,平時抬個重物什麼的也會更加輕鬆。
體質就更不用說了,不僅能增加耐力,還能增加身體對小病小災的抵抗性,體質高到一定程度,更是能獲得自愈能力。
這兩個屬性好是好,但是卻有一個致命的缺陷,那就是在數值還比較低的時候,面對喪屍潮實在是太無力了。
固然有一力破萬法的說法,可是1點自由屬性,還遠遠達不到那個程度。
再說有冰玉的情況下,加不加這一點力量,該秒還是能秒。
敏捷就不一樣了,不僅能增加遲佑的揮刀速度,還能增強反應能力和腿腳的速度。
俗話說得好,走為上策。
在末世混了這麼多年的遲佑,絲毫沒有什麼面子問題。
活命丟人嗎?
不丟人。
打不過,殺不完,他還不能跑了?
遲佑將一點自由屬性點加在敏捷,一股暖流從心臟迸發,湧入四肢百骸,手腳頓時變得輕盈。
“吼!”
三隻喪屍從不同角度撲來,這幾乎是可以稱得上必死的局面。
但遲佑僅僅只是輕輕抬起腳,下個瞬間便猶如疾風般突然出現在正前方的喪屍身旁。
直至它的屍體倒在地上,剩下兩隻喪屍才姍姍來遲。
遲佑躲過左邊喪屍的撲殺,一刀解決掉右邊喪屍,旋即一個橫斬將左邊喪屍攔腰斬斷。
再前面沒有路了,一扇鐵皮門成為阻礙。
回首望去,身後是一條血路,不到五分鐘,他硬生生頂著洶
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