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大致知曉怎麼回事後,顧西關上聊天頻道。
前兩次的災難,還能靠著運氣度過,然而這次的災難,具有很強的針對性,所有人都只能靠自己。
估計這遊戲也是想告訴所有人,不要抱有僥倖心理,認真鍛鍊自己的實力吧。
早晨野生鯊魚圍攻後,家養的鯊魚們得到了緩和時間。
因為長時間的應對鯊魚圍攻,鯊魚推箱的數量也大幅度銳減。
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沒了鯊魚的騷擾,顧西開始今日的屬性訓練和精神力訓練。
做完這些之後,緊接著又開始了精神力的實戰訓練。
就在她準備開始訓練時,鯊魚圍攻又開始了。
“這鯊魚真的好煩啊!”
顧西氣呼呼地走出訓練室,看著成群的鯊魚,她氣就不打一處來。
這些鯊魚不斷圍攻,搞得她訓練都被打斷。
不過,這些鯊魚來都來了,她就直接拿這些魚開刀吧。正好她的精神力聯絡還缺個靶子。
打定主意,顧西直奔三樓的涼棚。
在這裡視野最廣,也最好分辨敵我。
雖然她現在準頭還很一般,但是她只使用精神束縛不就行了。
只要敵魚不動,到時候她的魚是直接撕咬上去,把對方大卸八塊。
等到她靶子練準了,就能進行精神攻擊,到時候清理起鯊魚來,肯定更快。
這幾次她還沒有摸到精神力的存量,現在正好有機會試一試。
顧西不清楚為什麼遊戲沒有提供精神力相關內容的資料。
從這幾天訓練的情況來看,她更傾向於,精神力使用具有非常強的技巧性。
三維屬性是基礎,再加上精神力出其不意的使用方式,能夠讓一個人的戰鬥力直接成倍增加。
但每個人對技巧的使用方式和習慣不同,這一點需要個人去摸索。
表面上看是增加了遊戲的模糊性,但事實上,是有利於個人潛力的開發。
千篇一律出來的東西,都是模子,拼的不過是時間和運氣。
但都到這個世界了,他們作為外來者,在時間上遠遠遜色於這個世界的其他生物。
他們的優勢在哪兒,不就是遊戲給予的資訊嗎!
從這角度來說,遊戲已經為他們提供了很多便利了。
顧西雙眼狠厲,快速掃著下方戰鬥的敵方鯊魚。
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