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第14章 教学模拟 (第2/5页)

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下板,靠着程诺给的转点路线和没有失误的下板博弈基本上溜到了60s,还保留了一丝应激的存在。

对于求生者几乎是一个很棒的开局了。

程诺救人,两个队友修机,心理救下来之后机子明显差不多了,对面监管想控场,发现机子最后修开也不会有连机的可能,控场的收益甚至不如打针对。

所以几个人打到四人开门战,程诺卡在中场位置,先知有鸟,顶鸟开门,程诺走地窖,成功三出。

一场游戏下来打的三个人双眼直放光,他们第一次感觉打这个游戏根本不用动脑子,有人把一切都给他们算好了,就连救人的博弈和修机的注意点都不需要他们来做,他们修机就行。

适当的靠道具和技能打开门战,轻松赢下对面。

简直就是栓条狗来都能赢的局啊。

另外三个人看着这样的胜利也是眼馋得不行。

程诺看在眼里但没有多说,对着队伍里面的唯一指挥位问了一句:“能懂为什么这么安排吗?”

男生摇了摇头,程诺没有多说其他的,只是道:“找教练,你们三个去复盘。”

然后喊其他三个人进来组队。

然后又开了一把,这一把跟上把不一样。

对面监管开局把修机位给速溶了,程诺指挥的频率比上一把快太多了,基本上很多条命令都是不断地发出,然后给他们时间去执行。

最后还是运营出了一个三跑的局面。

这个残局是程诺拼了老命才运营出来的,溜鬼对面根本不打算找救人位抓,开局速溶对面节奏大好,开始控机子控状态逼上挂节奏。

程诺真的是打的脑壳疼。

对面会抓机会,队友速溶,运营残局就是指挥位要做的事,但凡有一点差池就是给对面一波端了。

所以很多情况下,指挥位的存在是很重要的。

程诺突然想念前世的日子了,跟三个兄弟打四黑的时候,虽然也是指挥位,但是脑子根本不用转那么久,吵吵闹闹也能运营出一个平局甚至翻盘。

带人打还是太累了。

但程诺还是忽略了自己展现出来的东西了,这样的残局指挥运营和操作,几乎一场教科书式的翻盘,即便最后平局了,但是速溶局保平根本不算丢人。

“这就是大佬的实力嘛?”

“一个人带三个打一个b牌噩梦的速溶残局还保平了,这就是学长的安全感吗?”

“学长今年还参

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