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讓機器人給他測過,好像是300——沒錯,當時機器人把電極按在他的太陽穴上,測完之後報出的數字就是300!
這麼說,他的精神力還是比較高的,至少比200的平均線高出不少。謝明哲有些高興,繼續虛心請教:“在遊戲裡原創卡牌,也要用到精神力嗎?”
“是的。”齊師兄詳細說道,“卡牌做什麼內容、帶什麼技能,都要靠你用精神力去創作。比如你想做一張植物卡,你創作的卡牌必須要細化,具體到植物的花朵是什麼樣子、根莖怎麼生長、葉子的形狀如何、技能怎麼描述、資料怎麼分配——創作越具體、越精細,做出來的卡牌質量就會越好。”
謝明哲愣了愣——這不就跟畫畫一樣嗎?
畫畫有兩種方式,一是對著實景把眼睛所看到的畫在紙上。第二種就是憑空想象。
比如想畫一種植物,當然要先在腦海中勾勒出植物的樣子,想象成型之後,落筆,把腦海裡的植物給畫出來。好的畫家,畫出來的東西就特別逼真,甚至能以假亂真。
對謝明哲來說這並不難。他上輩子是理科生,但是這個世界的謝明哲,考上的可是帝都大學的美術學院。
會畫畫、會想象、精神力300,硬體全部達標,就差軟體了。
謝明哲興奮地搓了搓手,接著問道:“也就是說,想象出具體的卡牌內容之後,在遊戲裡利用精神力把它們繪製在特殊的卡紙上,做成卡牌,這就成了?”
齊師兄搖頭:“這只是第一步,更關鍵的一步是卡牌的稽核。遊戲裡有非常嚴苛的版權保護制度,你的卡牌必須經過官方卡牌資料庫的稽核,才能在遊戲世界裡使用。”
“版權保護?什麼意思?”謝明哲疑惑地撓著腦袋。
“舉個例子,今天拍賣會的那張九尾狐卡,已經透過了資料庫的稽核,那麼這張卡的版權就屬於原作者,其他人不能抄襲。你不能模仿它再做出一張八尾狐卡、七尾狐卡,也不能改掉它的頭,弄出一張九尾貓卡。”
思思若有所悟地點頭:“也就是說,不能從牌庫裡改造卡牌,只能做牌庫裡沒有出現過的新卡,對吧?”
齊師兄點頭:&ld
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