閃文書庫

第98章-最強對決,極致壓迫 (第3/3頁)

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能特效的技能,會被算進普通攻擊的範疇,吸引小兵仇恨。

劍姬的Q就是如此。

由於他前期仗著優勢期幾次換血,吸引了藍色方小兵的仇恨,現在兵線已經要推過去了。

然後,兵線就被一個接近滿怒的鱷魚卡住了。

二級滿怒的鱷魚,惹不起。

再想想對面的打野是蜘蛛,還是熱衷於抓上,上野親近率LPL最高的Kakao,星期天已然汗流浹背了。

對線還不到三分鐘,他已經感受到了無窮大的壓力。

即便是時刻保持著警惕,他還是在補刀的時候被鱷魚紅怒Q蹭到了身子。

有些補刀,甚至都不敢上去補。

對於上單兵線的理解,袁慎自認第二,就沒有人敢說第一。

時間一分一秒過去。

五分鐘,上單補刀已經領先了十五刀。

星期天只感覺自己快要窒息了。

雖然蜘蛛沒有來上,但是一直也沒露面。

兵線,蜘蛛,再加上鱷魚的微操,卡兵線,拉仇恨……

一切的一切,都彷彿在編織一張大網,而他就是對方的獵物。

仿若溺水一般的感覺,無法呼吸。

袁慎的對線水平,實在是太強了!

他不知道的是,在拿到鱷魚的情況下,袁慎的單項操作屬性,有著足足40%的加成。

哪怕是沒有上單之光和上單霸主的特性加成,操作能力也已經突破了120。

而他的劍姬熟練度,最高也就S級別。

上單的段位,被壓制了。

對線這件小事,說難也難,說簡單也簡單。

最基礎的對線,蘊含著無數的細節,將不同玩家的水平劃分層次,等級森嚴。

距離把控,走位預判,兵線理解,英雄熟練度,技能釋放準確度……

很多人認為沒有走位就是最強的走位,其實只不過是在玩梗而已。

沒有人的走位是固定的,但是風格基本上是很難變的。

如何在幾秒鐘之內摸清對方的走位習慣,從而改變下一步的預判,是高分段選手的基本操作。

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