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用方案自然早有規劃,有自信主動出擊那麼隨機應變素養想來也不會差。
司書同樣被這勢大力沉的震聲激酥了骨頭,不由自主地打了個寒噤,但也藉此快速轉移了集中力,進入戰鬥狀態。
次元斬發出方畢竟先手,一擊不成,立即旋身,揮出另一道刀鋒,理論上說自轉角速不受敏耐限制,是可以放出比殺戮之舞還強的殺戮光環的,哪怕是現實的理想狀態,沒有軸長的自旋質點也沒有突破光速一說,可惜兩條腿的終究受到人體工學的限制。
要說將殺舞發揮到極致也是最好化為一灘軟體觸手,可惜遊戲只支援人形且動速有限,不然榧然該回顧著蒼老師教給他的拼刀套路舉一反三了,有點感覺以前的人是不是都太講武德了怎麼不瞎幾把捏身體,難道說沒能力在自造的全新形態裡給出完好的操縱系統和能量線路?所以只能在主神和先代神們試驗框定的人形基礎上略微改變一點……其實是體內的自我鍊金陣術強化不能夠快速設定,而最高機動的內質可滾動的液態觸手怪明顯沒有穩定的陣圖拓板。
用更加通俗的話來說,即是體內的陣術強化決定了載體強度,而載體用於封存靈體,抵抗天脈散失和能對引直接傷害,靈體圍繞核心形成個體意識,抵抗故鄉虛空同化再輪迴和意志侵蝕還原為虛無,所以改換身體並非那麼簡單,靈體強度與載體強度是要對等的,意味著對當前格位有效的載體難以在當前格位算力與控制力下快速得到,降檔的話抗散失和防能作用便會衰減,除非只是作為一個皮套外形、域控分身使用,所以利用自然規則使用維度包膜的方法更為廣泛,不使用有質有形的載體。
前方的連斬以極限轉速傾瀉而出,敵人的身形都變得色彩模糊了起來,司書抬起持劍臂收攏刺擊的動作一頓,他感到自己的持盾手在連續震動下有些不自主鬆弛,這是武器脫手的徵兆,他心中一驚,只得被迫後撤大跨步,再立腿向後彈跳讓落地姿勢形成馬步穩住身體,同時拉開一大截距離。
南辰琉略作考慮,還是花費了自己寶貴的行動距離條,跟上了他的身位,畢竟司書的真視是開關消耗型的還是單次持續性並不清楚,打著打著瞥見地下有個大臉盤子嚇到了而落敗就不妙了。
敵人也止住旋轉迅速前衝逼進,把單手闊劍切為了單手刺劍,借勢直擊,看來他不雙持旋斬取得更大優勢是為了空一隻手方便不開面板快捷念動切換武器也避免切換失誤的成本,難道是武器大師?
“需要幫忙麼?”在一旁靜立的甘道夫看到這麼大一個背身不要
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