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第二張原畫就要畫出女子高中生手臂運動,抬手中的畫面,比如說手臂抬到了胸前。
第三原畫就要畫出女子高中生抬手後的畫面,比如說將手舉過頭頂。
再下一張就是女子高中生舉起的手臂手掌揮動,從一邊移到了另一邊,做出揮手的動作。
當然這只是簡化粗略表述出來的意思。
反正這些決定人物動作的關鍵幀,抬手前,抬手中,抬手後,從始到終,挑選準確的關鍵幀位置並繪製關鍵幀就是原畫師的工作。
這一步對時間,人物的動作,變化的控制要求很高。
原畫完成這個鏡頭所有關鍵幀後,就要進入到動畫環節,動畫負責把原畫描成可以上色的線還有中割,因為原畫的線往往都沒有閉合,這樣上色是上不了的,需要重新描一遍。至於中割,就是根據原畫加中間幀。
比如說手臂揮動,原畫有兩張,一張手在左邊,一張手在右邊,連起來看手是動了,但不中割的話,就會感覺怪怪,就像瞬移一樣,這時候就需要在兩張原畫之間加必要的中間畫,使動作看起來更加流暢連貫。
總得來說,L/O(構圖)——原畫(繪製關鍵幀)——動畫(描線中割)就是動畫製作中的作畫環節,動畫‘動’起來的基礎。
而顧雪是第二原畫,所謂的第二原畫,就是清稿,把第一原畫細化成可以用於動畫中割的原畫。
聽起來挺複雜的,其實就是個苦力活,簡單來說就是,第一原畫只畫人物的輪廓和動作,具體的衣服啊,臉啊,頭髮啊之類的具體細節全都沒畫,這時候就需要第二原畫根據人物設定之類的東西細化,技術含量不高,就是摳細節。
簡稱清二原。
麻煩得一匹。
之所以採用第二原畫這種制度,最開始的目的是想讓“畫的好的人”用“最少的力氣”讓“人物動起來”,現在的話……
一般情況下,L/O,第一原畫,第二原畫都會由一個原畫師全部負責,但這種原畫師越來越少了。
顧雪收到的2個卡就是已經完成的第一原畫,輪廓動作已經搞定了,似乎還是運動卡,動畫第六集的小高潮,因為沒人能畫還是專門請公司外的原畫師畫的。
顧雪剛開始還蠻期待,但大致翻了2卡的原畫後,她驚了。
這什麼玩意?
真是辣眼睛。
畫得草就算了,動作設計得一塌糊塗,有些人體輪廓還走樣了,揮什麼聖劍的動作都扭曲了……
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