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動畫製作的準備階段,主創們需要確定的東西其實不少。
除去和內容創作無關的相關會議,首先最重要的當然是指令碼會議,無論有沒有原作。
因為接下來的大部分設計工作,都要基於指令碼來創作,比如說分鏡,人物設計,道具設計,美術設計等等。
然後就是前期的製作會議,一般參與人員有動畫人物設計,美術監督,音響監督,攝影監督等人,這個會議要決定作品整體的方向和風格,這也是必要的,畢竟動畫製作不是一個人能完成的事。
不然,打個比方,如果前期沒跟音響監督商量,一部日常番,他找到的作曲家是澤野弘之,就問你怎麼辦……
當然,這只是誇張的說法,現實沒有那麼無厘頭。
前期的製作會議,每個企劃不同,做決定的方式也不同,有的監督會很鐵腕,會直接表明要做成怎麼樣的,你們照著做就好了,不過這種人很少,大部分情況下,都會和其他主創們商量著來,當然,最後拍板的人依舊會是監督。
接著就是動畫的人物設計,道具設計,色彩設計等設計工作的會議。
聲優的選拔,音樂等工作也會同時進行。
等設定工作初步做好後,就要開始繪製分鏡了。
不過動畫未來這個企劃,有點特殊。
顧雪一不小心沒控制住自己,直接把所有設計工作都給做完了,順便還把分鏡畫了出來,後面又因為外包的事,三澤廣沒辦法,只能照抄,這導致……《小魔女學園》根本就沒有指令碼。
其實如果顧雪大膽一點的話,甚至連前期會議都可以省了,畢竟大部分工作都確定了,別人說什麼,她也不願意改……
不過顧雪沒那麼大膽。
動畫製作,不是一個人的事,她也不是監督,就算是監督三澤廣,也不敢幹這種事。
前期的製作會議還是開了。
不過所有主創都一臉懵逼。
作品的整體風格,顧雪細無鉅細地說了。
人物設計,好了。
道具設計,好了。
主要場景的設定圖,顧雪畫了十幾張,交給了美術設計和美術監督,並詳細地說明了其他場景的風格,還說了一句如果實在不行不明白,自己可以再畫……
色彩設計,動畫人物的頭髮、面板、眼睛、衣服等等的顏色到底是怎麼樣的,顧雪都詳細地提出了要求。
音樂……顧雪把旋律都哼了出來。
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