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但是它接著這股上升的力量,直接跳起,躲過了洛槐放緩的攻擊。
它甚至藉此縱身一躍,膝蓋提到身前,想要給洛槐臉上來一次膝擊。
洛槐側身就地翻滾,狼狽的躲開。
後仰沒有用,影子膝蓋落空,完全可以順勢出腳,躲不掉。
自己的招式,自己還是很熟悉的。
這兩番對付下來,一人一影子再度拉開了距離。
“不好打呀。”洛槐在心裡暗道。
本以為是和一個模仿自己的AI戰鬥,可沒想到居然是這樣。
兩邊只要有任何一方陷入弱勢,他就會立馬被轉移過去,他使出的任何一個招式都得由他自己破解。
不攻擊也不行,影子會逼他使出殺招。
“這樣下去贏不了。”
就像每一個遭遇這種情形的人一樣,洛槐開始另尋蹊徑。
一邊收著力度和影子過著招,一邊思考,可是最終他也沒想出什麼來。
影子甚至連在戰鬥中的情緒變化都完全的復刻了他這個本體。
兩者在同一種情況下做出的反應如出一轍。
不過在對招的過程中,洛槐也還是察覺到了一些變化。
比如在同一種窘境下,第一次的時候,影子會和他對換。
但是如果第二次遭遇同一種窘境,影子就不會和他對換,因為影子已經學會了該怎麼應付。
“不打了!”
在出現了第六次同樣的招式對碰之後,洛槐放棄了抵抗。
影子的升龍拳就這麼停在了離他下巴不到兩厘米的地方。
這是他第一個遭遇對換的情況,以此開始,以此結束。
影子收回了拳頭,站直了身子,對洛槐鞠了一躬,便消失在了身後的黑暗中。
洛槐錯愕,“原來這麼簡單就可以解決的嗎?”
這簡直就是在教人學會放棄。
好吧,懲罰世界本來就是幹這個的。
“所以……獎勵呢?”
提示音應聲而來:
你成功剋制了自己的敵意,成功透過【克己】考驗。
洛槐連忙看看有什麼獎勵。
既然是考驗,總該有獎勵吧?
然而……
【獎勵】可免除本次副本失敗懲罰。
呃……總歸比沒有好吧。
洛槐不知道怎麼吐槽了。
腳下的實感一空,
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